第六章 屬性分配-《超神獵人》
第(2/3)頁
不過能不能成功引誘白哥布林出來殺死,還是得看陷阱殘疾效果觸發,這10%的觸發幾率,說高不高,說低也不低,出不出得看運氣,陳默也是死了兩次,才將第二批白哥布林殺死。
十級以下玩家死亡沒有懲罰,陳默殺死第二批的白哥布林后,經驗條已近90%,再殺一只白哥布林,他就會升級。
對付最后兩只白哥布林陳默運氣不錯,只是一次就成功把它們引到外邊。
系統提示:等級提升!
系統提示:你的基礎屬性得到提升!
——力量+3
——體質+2
——敏捷+2
——智力+2
——精神+1
輕松殺死第五只白哥布林,一道白色光芒在陳默身上閃起,陳默感到身上一股暖流流過,被打掉的血量,瞬間恢復到滿值。
不過陳默最關心的,還是基本屬性的提升,這可是接下來,他對付黑哥布林的關鍵。
望了眼提升的屬性,陳默發現獵人職業升級后,提升的基本屬性相當均勻。
玩家每升一級,會提升十點基本屬性。這十點基本屬性,根據職業的不同,會由系統固定分配在不同的屬性點上,玩家無法更改。
不過除了十點固定的屬性外,玩家還有五點的自由屬性可分配。
說是自由屬性分配點,但陳默望過去時,卻發現這五點自由屬性點,真正能讓他自由分配的,只有四點,還剩下一點,必須分配在玩家的非主要屬性點上才行。
其中體質是所有職業的主要屬性點,除了體質,獵人的主要屬性點還有力量和智力,也就是說,五點自由屬性點中,必須有一點屬性點,是要分配在敏捷或者精神之上。
剩下的四點屬性點,才是真正的自由屬性點,玩家想分配在哪個屬性點上都可以。
對獵人來說,敏捷和精神雖然都不是主要屬性,但也不能忽略,其中敏捷影響布置陷阱的動作速度,弩箭的出手速度,精神則能影響獵人寵物的忠誠度。別小看忠誠度,忠誠度關系著寵物是否聽從命令和積極戰斗,忠誠度低的寵物,本身再厲害,對玩家都難以起到太大的幫助。
除此之外,獵人的三個主要屬性中,力量影響陷阱和弩箭的物理攻擊力,體質影響血量,智力影響獵人寵物攻擊力。
其中最難取舍的,當然是力量和智力的分配,這兩個屬性,代表了兩個不同的獵人路線。加力量,定然走的是弩箭路線,加智力,就只能走寵物路線。
是走弩箭還是走寵物路線,陳默最先并沒有定下來,不過眼下,陷阱對他來說才是最重要的,所以在屬性分配上,陳默毫不猶豫的加了1點敏捷屬性,剩下的4點屬性,他都加在了力量上。
在剛進入游戲前,陳默裝備破舊弩箭武器時,總物理攻擊力是4——5,佩戴光速死亡稱號,力量增加1點,總攻擊力變成5——6,現在升到2級,把所有屬性加上,力量屬性達到了11點,總攻擊力變成了12——13。
第(2/3)頁