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第三百二十章 企業(yè)級對線-《峽谷之巔》


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    就是怕少了這七十點血,而對拼失敗。

    而沉穩(wěn),從來沒怕過。

    其本質(zhì)的原因在于,陳穩(wěn)在訓(xùn)練的時候,做的準(zhǔn)備。

    能對線打贏之后,就開始嘗試長劍一紅出門了,再往后嘗試少帶符文....

    平等的對線能贏,無法真正的接近或者超越上代大哥。

    只有強行降低自己的英雄屬性,還能打的了,才能超越那百分之七十的極限。

    所以出門帶萃取根本不算什么,裸裝都試過了。

    對線船長,說難不難,說易不易。

    前期納爾長手打短手,怎么都舒服。

    不過船長的q技能也不錯,而且基本都會點探云手。

    這樣可以q人的時候,也獲得金錢。

    不過,船長的q始終不會有納爾的q長,這是一定的。

    船長畢竟是個大后期英雄,前期的主要傷害,需要靠炸桶火刀和消耗。

    duty的船長,選擇的天賦是不滅之握,這個天賦還需要戰(zhàn)斗觸發(fā),沉穩(wěn)不會傻傻的讓船長又觸發(fā)不滅又觸發(fā)探云手。

    一定是趁著船長補刀的時候,卡q和火刀的cd然后瘋狂的偷點。

    船長可以q自己,但是q一下一定要被點更多下,換血方面,納爾必須更賺。

    因為出的是萃取,本身就少七十血,而船長出的腐敗藥水,如果換血船長更賺,那他的發(fā)育就會很好。

    發(fā)育很好的船長,懂的都懂。

    沉穩(wěn)也不能跟英雄的屬性對抗,傷害高起來就是那么恐怖,所以最好的辦法,就是不讓他發(fā)育起來。

    所以沉穩(wěn)既不能被壓,也不能和平發(fā)育,只有優(yōu)勢這一條路。

    而優(yōu)勢,意味著壓線,壓線又容易被抓。

    在這些地方,必須找到一個平衡點。

    如果沒有找到的話,很容易滿盤皆輸。

    不過沉穩(wěn)依舊確信,我如果能壓你肯定要壓,因為這是大概率事件,而被抓是小概率事件。

    即使被抓了,我前面的壓制也依然存在,如果超過十五刀,那就算死了一次也不過是把這些壓的刀還給他,而且還要人頭是對面上單而不是打野的。

    如果是打野,那就只能拿到一半,甚至更少了。

    而且,還有很大概率意識到打野要抓自己。

    躲過去還能影響對面節(jié)奏,所以種種優(yōu)勢表明。

    能壓制的時候,一定是要壓的。

    duty的船長,二級的時候,是一個小的強勢期。

    只要炸到人了,就可以打一套消耗。

    最好的方式是,二連桶,A爆他炸中人的同時觸發(fā)移動速度,追上去火刀接q,就是一個完美的節(jié)奏了。

    然而,光是起手,就讓duty難受無比。

    桶的血量還在兩滴的時候,沉穩(wěn)的納爾,就直接一點都不怕的走了過來,然后平A出手,點了出來。

    船長立刻放出第二個桶,這個距離,足夠二連。

    納爾這個平A,很像是要幫助他打到一滴血。

    這樣A爆以后,絕對足夠追出火刀,卡一波優(yōu)勢。

    可惜的是,船長距離近了五百碼,居然還炸不到桶,一刀抬手,A了空氣!

    這個桶,被納爾的平A點掉了。

    而且,沉穩(wěn)的納爾,沒有一點猶豫的,似乎確定一定以及肯定,自己可以點成功。

    在平A出手后,立刻拉進(jìn)距離,開始走A。

    至于第二個桶,還有兩滴血,船長也炸不到。

    A走A接q減速,船長是要通過炸桶刷新火刀的,上一個火刀已經(jīng)補刀用掉了。
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