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第五百四十章 零杠二的越塔-《峽谷之巔》


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    煉金送了一血,但是星辰卻一點不虧。

    這就是職業聯賽里的大局觀之一!

    比賽如戰場,在高強度的戰斗中,每一個個人都如同棋子一般。

    為了最后的勝利,一些人是完全可以被舍棄的。

    包括陳穩的煉金,也一樣是可以為了大局小小犧牲一下的。

    誰讓煉金,天生就有不怕死的屬性呢?

    煉金可以多死的原因是,他的技能主要是惡心人,并不是關鍵c位要打出大量的輸出。

    所以煉金如果死亡可以帶來全隊的優勢,其實價值并不低。

    而這,也是新賽季新陣容的必經之路。

    阿淼和雷婷的下路,可以說并不弱。

    但是要跟伍茲加明月比,肯定是稍顯稚嫩。

    打野不幫的話,下路很可能會炸。

    而老鼠這樣的adc,肯定是不能放任他起飛的。

    死了一次的煉金,仍在補刀上具有不錯的優勢。

    依然在對慎保持著不錯的壓制!

    繼續在上路穩健的發育,第一次死回家的煉金,做出了一個黑暗封印。

    這個裝備,對于煉金來說,是一件神裝。

    增加一百點基礎藍量,十五法強,還提高百分之二十五的藥水治療效果。

    這個是精髓,而且更精髓的是他不是唯一被動!

    正常的腐敗藥水,只能回復125的生命值和75的藍量。

    而在擁有一個【黑暗封印】的情況下,使用一次腐敗藥水可以回復187.5生命值以及62.5法力值。

    更關鍵的是,連大招的回復效果,都有加成。

    以陳穩這種扣細節的煉金,會把這個效果發揮到極致。

    兩個英雄都是近戰,完全免不了拼刺刀。

    陳穩的煉金,就往兵線前面一站,地上放毒,不管是自己這邊的小兵,還是對面的小兵,都給你毒上。

    那你慎,要么頂著傷害補刀,要么不要補刀,站著吃經驗。

    怎么都是煉金賺,而職業比賽的對線,不吃小兵可太難受了。

    比殺了他還要難受,用血量換補刀,換著換著就不對勁。

    因為煉金回復太強,而慎遠遠比不上。

    所以汰漬即使把細節操作做到最好,換血也賺了。

    但是吃幾瓶藥以后,血量差距就反超了。

    慎還是要被壓!

    而且,慎的劍陣幾乎克制一切平A英雄。

    這個也是汰漬想到的一個,可以對抗陳穩長手打短手的英雄。

    但是這個煉金掏出來,劍陣就一點用都沒了。

    你開個劍陣,人家煉金會A你嗎?

    慎對煉金簡直沒法打,補刀就要被消耗。

    不補刀也是崩盤!

    這讓汰漬的心態,發生了一些變化。

    如果再這么折磨下去,是很容易發生失誤的。

    為什么沉穩的對線,特別容易出單殺,汰漬的分析就是,這個人折磨能力太強了。

    對線一直在折磨你,騷擾你。

    從而在這樣的折磨中,對線的人一個沒注意,血量就到了他的斬殺線,然后被一波帶走。

    還有一個是沒有辦法,人被打殘了,兵線進塔了。

    吃兵要被越塔強殺,不吃兵崩盤,怎么都會抱著僥幸心理去吃一下。

    一種是陰謀,一種是陽謀。

    現在的汰漬,就已經開始有點煩躁了。

    以前覺得沉穩壓人靠的是距離的把控和傷害的計算,現在玩煉金的傷害,真的很難算。

    跟你在他的毒上被灼燒多久有關系,一個走位失誤就被他背到毒上一頓燙。

    傷害根本看不懂,好在是個慎,e一下還能跑。

    別的沒有位移的英雄,應該已經死了。

    所以這個時候,要么繼續叫打野抓,要么就猥瑣著繼續被拉開補刀差距。

    但是這個戰隊,可是皇朝戰隊。

    有伍茲在的打野,怎么可能一直來上呢。

    抓了一波就得了!

    因為,天越已經出現在下路,這個時候,汰漬第一時間就要tp勸退。

    不然的話,伍茲陣亡對于比賽才是致命的。

    他玩的不爽,游戲就贏不了。

    星辰戰隊對于上單的看重,都沒有皇朝對于ad的看重多。

    特別是現在的版本,上單純肉,輸出只能由ad來打,中單的吸血鬼也只能自己發育,無法顧及下路。

    豬女來下路嘗試一波,人剛出現,兵線上就亮起了tp,但是天越也是一個很有想法的打野,他停住了,但是沒有走。

    仍在朝著伍茲靠近,要把慎騙下來。

    因為陳穩在語音里說了,慎的e技能還有八秒。

    這說明,下來的慎,并不能第一時間e閃。

    那不如等慎徹底下來,再立刻朝著河道q過去。

    浪費慎一個tp,上路立馬就舒服了。

    天越不喜歡抓上,但是不代表在下路能幫上路忙的時候不幫。
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