第(1/3)頁 陳澤彬聽到對局開啟的音效,眉頭卻不自覺的皺起。 適才在短暫的加載畫面中,他發現情況不太對。 程徹選用的雖說依然是賈克斯,但符文上卻發生改變! 上盤武器攜帶的是持續單挑能力更強的【致命節奏】,而本局卻換成【迅捷步伐】! 導播也迅速將選手本局選用的符文列表呈現在眾人面前,瞬間一石激起千層浪。 “啥意思?”姿態滿臉困惑,“lim真就要搞研發?迅捷步伐賈克斯都來了!” 【林批德已經不滿足于在戰績上整點科研成果了,連符文都不放過!】 【純純逆天,我都搞不明白迅捷步伐賈克斯有錘子用,林批德整活整瘋了?】 【我的建議是:沒活可以咬打火機,別拿春決開玩笑啊】 【兄弟們賽前都說拿亞軍算是v5圓滿完成任務,但林批德要是這么研發下去,就憋怪哥們火力全開嗷!】 【給我狠狠的青蒜!早就看林批德不爽了,現在就去貼吧發帖子!】 有間網吧里,也有不少觀眾提出質疑。 陳澤森側頭看向許硯,一臉揶揄說道:“你兄弟瘋啦?” “滾滾滾!”許硯沒好氣的擺擺手。 許容稚不懂程徹改變符文背后的深意。 不過她無條件相信男友,認為程徹肯定有自己的考量! bin也沒見人用過類似套路,不過身為老賈克斯,他能大致猜出程徹的意圖。 武器3-5級不好打青鋼影,就在于自身回血賴線能力太垃圾,血條被壓下去就很難回復上來。 反觀卡蜜爾,被動+w戰術橫掃+不滅之握,在換血方面屬實頂級! 程徹換成迅捷步伐,擺明了就是想犧牲一部分戰斗力,來換取更加平穩的渡過對線期! 語音里肥墩還在興沖沖制定著進攻計劃,“咱們繼續按照上局的打法來。” “我速三去入對面藍區先騷擾一下,bin你等兵線回推出去,就跟我一起干他,”wei語速極快思路清晰,“卡薩沒有閃,比上局更好殺!” 他知道本局卡薩一定會選擇下半部紅區起手——就算人馬紅開的刷野效率不高,但v5雙人組沒辦法在爆爆手中搶二,線權必定丟失,人馬要是從上往下刷,rng下路推完線也能陪同入侵,屆時karsa日子會更難熬! 陳澤彬思考片刻出言反對道,“你先等等,別著急動手……武器應該不會再給回城空間,我不一定能去幫你。” 在bin看來,程徹不一定會像上局一樣,操作賈克斯使用公公又式式推三波線,b回去補多蘭劍的套路。 當前版本武器前期為什么要多補一把多蘭劍? 根源就是前期對線容錯率太低,靠多蘭裝備可以補充血量和回復能力! 可程徹本局有迅捷步伐加持,容錯率提升上來,就沒必要非得雙多蘭開局,把450金幣積攢下來也能幫助武器更快成型! 陳澤彬再結合上局v5因為程徹回城補多蘭劍導致讓出第4-6波線權,而讓青鋼影找到游走機會帶節奏的事故,更加確信自己的判斷! 對方更改符文,也是為了保障野區安全! wei不玩上單,搞不懂其中的彎彎繞,不過聽到bin的提醒,還是虛心接納。 “那我先看看你倆的對線情況再說。”他冷靜下來,仗著狗熊有e【霹天靂地】提供護盾,干脆單人開藍,讓雙人組盡快上線。 1分37秒,陳澤彬跟著兵線往前走,同賈克斯一起上線,起手先a小兵疊不滅。 見武器同樣抬手想要a兵疊被動,bin瞄準距離釋放戰術橫掃,想要消耗對方。 由于賈克斯是個近戰,a兵時跟v5前排兵站在一起,陳澤彬這記戰術橫掃可以連人帶兵一起磨血。 從技能施放角度來說,這記戰術橫掃堪稱完美! 賈克斯并未取消平a,而是給小兵一燈籠之后火速向前。 bin看到這一幕就暗道要糟。 武器觸發迅捷步伐后的移速,明顯超出想象! 程徹快步拉近距離,趕在最后一瞬間走進腿刃內圈,沒有受到額外百分比傷害! 陳澤彬輕嘶一聲。 他就沒對線過迅捷步伐賈克斯,一時間竟被程徹搞得頭昏腦漲! bin注意到狀態欄里,武器的移速竟高達420! 這數值在前期簡直匪夷所思! 只能說迅捷步伐跟賈克斯還挺適配。 因為武器大師的初始移速放眼全聯盟也數一數二——350碼/秒,迅捷步伐觸發后提供持續1秒鐘的20%移速,能夠讓賈克斯拉扯能力更上一層樓! 反觀青鋼影,沒有施放精準禮儀時,基礎移速僅有340。 雙方相差足足80碼移速! 在戰術橫掃引導的1.1秒時間里,兩人距離自然會被不停拉近! 這讓陳澤彬處境很是尷尬。 戰術橫掃的外沿范圍為325碼,程徹只要有迅捷步伐,就能向前或者向后多走80碼,一前一后令青鋼影對于腿刃外沿的距離把控空間十分狹窄! 稍遠一點放,賈克斯往后一退就能跑路;稍近一點,賈克斯又會像現在一樣挺身進入內圈! bin見程徹不依不饒,越過rng前排小兵往自己臉上貼,清楚對方是想利用反擊風暴來換血。 他如果后退,就得被賈克斯趕出兵堆,直接放棄線權。 陳澤彬肯定不想讓程徹如此輕易的掌握對線主導權。 最起碼你也得付出代價才行! 理論上,青鋼影面對前逼的武器,應該先向側面遠離兵線的位置拉扯。 如此一來,即便武器開啟e【反擊風暴】來強行換血,也不會吸引到過多小兵的仇恨,能讓電風扇的傷害降低一點。 另外眾所周知,反擊風暴擊暈小兵后,可以重置兵線仇恨,小兵從暈眩中恢復過來,如果武器不再a人,它們就不會對其集火。 但青鋼影往側面拉兩步再去吃反擊風暴,電風扇就暈不到全部小兵! 初期小兵傷害還是挺疼的,可以幫助青鋼影在換血上討到一些好處。 不過陳澤彬沒有這樣做。 他選擇站在己方兵堆里,跟小兵緊緊貼在一起,作勢要普攻武器,打出疊加起來的不滅之握! 程徹果斷開始搖花手。 陳澤彬本來就是假a,看到武器施放反擊風暴,連忙按下s鍵中止普攻。 反擊風暴持續兩秒鐘,程徹連續普攻青鋼影兩次,吸引到所有小兵的仇恨。 遭到兵線圍攻導致電風扇傷害不停疊加,程徹等到反擊風暴自動關閉,也沒追著再a青鋼影——畢竟暈眩時間就短短1秒,沒有致命節奏的攻速加成,等他a出這記燈籠,恐怕青鋼影都要蘇醒。 到時候手握被動+不滅的青鋼影指定得壓低自己血量! 程徹深知繼續對拼并不賺,明智后撤才是最佳選擇。 不過這波點到為止的換血,并沒有壓低青鋼影過多生命值。 只因bin有骸骨鍍層。 英雄僅有1級,每塊骨甲也能抵擋30點傷害! 程徹的傷害近一半都打在骸骨上,真正削低青鋼影的血量不過蛐蛐一百點出頭! 以致于陳澤彬狀態尚可,能夠將v5三只殘血近戰兵補掉。 當然,線權他就別想了。 程徹反擊風暴暈到所有小兵并施加不菲傷害,徹底把兵線往rng方向推進! 不甘寂寞的陳澤彬待w戰術橫掃冷卻完畢,卡在程徹即將補刀的間隙再次上前掃出腿刃。 這次bin吸取教訓,特意卡在賈克斯沒有迅捷步伐的間隙放戰術橫掃。 武器如果想補刀,就得硬吃腿刃外沿切割! 程徹做出的選擇是向后移動,舍棄掉小兵依靠基礎移速險之又險躲避掉戰術橫掃。 果然…… 陳澤彬在心底喃喃道。 他的判斷沒有錯! 賈克斯如果想推掉三波線回城,就完全沒必要躲避腿刃,反正線權已經到手,武器硬頂傷害推線都蕪所胃。 放棄補刀躲掉腿刃來保全血量,就證明賈克斯短時間內沒想著回城! wei剛將魔沼蛙清理完畢,動身趕往上半區的途中時刻切屏注意上單對線過程,見程徹還在推線壓制,立馬躍躍欲試提出建議:“怎么說,要不我直接來抓他?” “人馬現在還在刷野!” bin聽到這話,心里挺不爽。 上路1v1真男人大戰,伱tm來干嘛啊? 他就想靠純粹的對線來打爆程徹! 但wei說都說了,陳澤彬也只好勉為其難接受。 第(1/3)頁