第(1/3)頁 “我再重申一下整個春季賽的演化方向,”丹尼站在V5訓練室的最中央,“這有助于我們更好認清13.5版本的真相。” “在春季賽初期,由于打野寵物的出現以及野怪總體血量與增加、賞金降低,且敵方野怪坦度會高于自家野怪,致使絕食流打野和草食控圖型打野盛行。” “例如蜘蛛、豬妹和大樹。” 值得一提的是,在野怪寵物進化完畢前,每分鐘都會積攢一層點心,而擊殺大型野怪也會給予一層,并將其積攢的所有點心轉化為額外金幣,以此來彌補野怪營地經濟下調的缺失。 正是S13季前賽的這項‘創新’,令絕食流打野大行其道。 畢竟Gank、逛街同樣能拿到小點心來獲取經濟,何必去費力不討好的刷野? 丹尼侃侃而談,“而下路生態起先是延續S12世界賽的基調,以強線權組合為主。” “下路環境從13.3版本開始發生改變,拳頭先是提高硬輔自身的技能強度,緊接著又在13.4版本對輔助裝備動刀……” 這條改動,丹尼在常規賽中段詳細講解過。 簡單來說,就是把【圣物之盾】、【鋼鐵護肩】等硬輔出門裝提供的生命值回復翻倍,再將【竊法之刃】、【幽魂鐮刀】適合軟輔攜帶的出門裝被動堆疊速度減緩兩秒。 別小看這點小改動。 要知道Beryl去年世界賽開發出強線權雙人組的重要一環,便是利用遙遙領先的工資裝堆疊速度來率先進化出眼位,從而憑借線權+視野的雙重優勢來爭奪中立資源的控制權! 拳頭這一刀,可謂是結結實實砍在大動脈上! 而且13.5版本設計師還不算完,又給寒冰輔助來上一刀——加強Q技能,削弱W【萬箭齊發】傷害并提升R【魔法水晶箭】冷卻,擺明了是在針對其對線壓制力與功能性。 結合先前對大發明家的削弱,可以說強線權輔助里的兩大扛把子無一幸免! 缺少領軍人物,強線權再也不復往日榮光。 結果顯而易見,本就因13.3版本而擁有一定出場空間的硬輔,混線能力進一步提升;輸出型長手輔助卻失去以往的價值,從賽場上銷聲匿跡! 丹尼講完輔助位,話鋒一轉又聚焦于打野位。 “野區環境也是從13.3版本開始變化,拳頭將寵物積攢小點心所提供的金幣數量縮減,并提升野怪營地的經驗值……” “13.4版本,又將擊殺追趕經驗的觸發條件收緊,現在只有落后兩級才能享受到額外經驗加成,這妥妥是在針對絕食流玩法!” 只要是經歷過S7賽季的玩家都不會對這招感到陌生。 當年香鍋的絕食流給安必信打得吱哇亂叫,拳頭就是通過削弱基于等級差提供的額外野怪經驗和擊殺經驗來整治絕食流,效果可謂立竿見影,直接將香鍋打成卡薩替補。 如今故技重施,目標顯而易見! “13.5版本更是圖窮匕見,打野對敵方野怪的傷害提升,等于是將反野玩法重新補充回來,提高野怪經濟以鼓勵刷野,再將打野蹭線上角色的兵線經驗值下調,連【神諭透鏡】前期冷卻都得到提升……” “這擺明了是不想讓打野前期再給線上施加太多壓力!” 丹尼講完長篇大論,正式將雙線歸一,“這就是我之前所說一年五次大更新中的第一次,野輔節奏的改變將帶領整個對局環境發生變化。” “目前硬輔盛行,原本由絕食流打野承擔的部分前期游走任務逐漸轉為輔助來做;野區位置里,之前以蜘蛛、大樹和豬妹三名絕食控圖英雄為主,現在理所應當轉為對于經濟需求更加迫切的戰士打野!” 這點簡單易懂。 野區經濟直線提升,并且反野玩法重新回歸,但拳頭又沒有矯枉過正——礙于打野寵物的存在,野核那么極端的玩法注定不會成為主流。 絕食流到野核,取中間值,自然就是猴子、蔚、盲僧、破敗王之類的戰士打野。 不是一味的刷,也不是一味的抓,給予足量經濟也有Carry比賽的能力! “這種戰士打野普遍強調中野對抗,那么中單環境會有何改變呢?”丹尼主動引導選手的思維去考慮問題,而非填鴨式教育,將理念一股腦生灌到他們腦海中。 BDD老實回答,“應該是妖姬、阿貍、杰斯、塞拉斯之類的強對抗英雄。” “西巴猜對咯!”丹尼興起時就開始蹦藏話,“像辛德拉黃雞之類的法核英雄肯定會在季后賽式微,一方面是拳頭削弱過,另一方面是前中期對抗強度太低,跟打野無法產生化學反應。” “中野輔的版本環境分析出來,上單的玩法就呼之欲出……” 丹尼目光投向程徹。 “上單應該會偏向于打團,而非1v1邊路單帶,”程徹分析判斷道,“這版本中野輔都有一定的開團能力,上單完全沒分推空間。” 萬一在單帶期間,正面猛然爆發沖突,等TP過去恐怕黃花菜都涼了! “沒錯,”丹尼頷首贊同程徹的觀點,“所以像是13.5版本加強的凱南、蘭博就是佼佼者。” “另外由于【不滅之握】得到補丁,塞恩、奎桑提等前排坦克也會迎來出場率攀升!” 不滅的改動很簡單,降低治療量,然后將每次觸發給予的生命值上限適當提高,現在近戰每次不滅都能增加7點血量,相當適配坦克。 程徹攏起眉頭。 有一說一,上單環境的變化對他絕對是變相削弱。 他最擅長的就是單打獨斗,依靠出眾的個人實力在邊路撕開缺口。 但環境變幻過后,程徹的上限顯然會遭到限制! “剩下的ADC就很簡單了,”丹尼徑直說出答案,“澤麗、厄斐琉斯、霞之類能夠單人掛線的大核ADC將迎來春天——原因很簡單,中野強調前期的高對抗性,中后期打團勢必缺乏傷害,必須要射手來補。” 至此,今年春季賽的五個位置各自環境就算解析完畢。 程徹不得不贊嘆丹尼的版本理解能力。 當年在DWG,丹尼作為分析師的業務水平就有目共睹,在版本方面堪稱行家! “大體都講過一遍,我們來總結一下,”丹尼用手指敲敲白板,“拳頭上半年的改動思路十分明確,那就是三線+野區都要跟S12世界賽的主流玩法完全相反,并迫使隊伍繼續停留在團戰環境——畢竟去年夏天有關中立資源加強的補丁還沒有修正,總體基調沒有變化。” “據我分析,這版本最為強大的敵人,當屬JDG。” V5選手面面相覷,經過短暫思考后紛紛點頭同意。 答案并不算意外,京東今年的陣容是個正常人都能看出水準,大家也早已將京東作為頭號假想敵。 但細看版本解讀,眾人對于JDG的忌憚程度要再上一層樓。 原因很簡單,JDG可以說是紅利吃滿! 上單不再強調邊路單挑,而注重打團,還有熱門坦克上單,正合369的心意。 能抗能打的戰士打野,絕對是Kanavi的最愛。 強調對抗性的中單,對Knight來說也是舒適區。 下路大核ADC,更不必多說,絕對是尺帝的天下。 要游走的硬輔,亦是Missing一直以來的長項! 毫不夸張的講,五個位置全都契合版本走勢! JDG本來就是銀河戰艦級別的配置,選手均為LPL一線及以上的水準,再加上版本的加持,競爭力無須多言! “想想就離譜,”Elk低聲嘀咕,“拳頭難不成是按照JDG的模板來量身定做版本?” 程徹也覺得形勢嚴峻。 第(1/3)頁