第(2/3)頁 當楊銘和林秀芝來到會議室。 在林秀芝關上門,西角友宏三人站起來,很尊敬和楊銘打招呼。 「老板,早。」 「坐下吧。」 楊銘和他們已經很熟悉了。 三人坐下。 楊銘問道:「現在我們帝國游戲旗下的游戲越來越多,無論是街機,還是家庭游戲機,單機版游戲,或者現在的網游,都深受全球玩家的喜歡。但是,你們是否發現我們缺少了什么?」 缺少了什么? 這三人先是沉默在哪思考。 他們感覺自己有些跟不上老板的思路。 這里面,像中西昭雄,松下實人年紀越來越大,也就是西角友宏年輕一些。但是,在游戲這方面來說,他們是這方面的行家。 現在他們并不覺得缺少什么。 很明顯,他們不知道。 「對不起,老板,我沒有想到。」西角友宏說到。 而中西昭雄,雖然很想表現自己的才能,但是,他一時之間確實想不出來。 至于松下實人,本來就不擅長這些。 「是關于虛擬物品的交易。」 所謂虛擬物品,即非實物,摸不到的物品。屬于另外一種生產模式,另外一種生產領域,看得見,摸不著,是虛擬界一種產物。 虛擬物品是指從虛擬的網絡游戲世界里衍生出來的物品,主要是裝備、武器等,有時候還包括了游戲中的貨幣等以及QQ的各種收錢圖標如黃鉆、QQ會員等。 歷史上,在2000年后,隨著全球網絡游戲的擴張,也使得虛擬世界更加龐大,而虛擬物品產生了獨特的價值 并自成體系。 有了價值必然帶來利益的追逐,無論是廠商還是玩家,都在利益面前義無返顧地投入成為虛擬價值體系中的一部分。 但網絡游戲中個人網游虛擬物品如何定位,虛擬物品是否受法律保護,虛擬物品交易是否合法化等問題卻日漸凸現。 利用虛擬物品進行詐騙的事件層出不窮,虛擬物品交易的安全問題再度浮現,各地區、各家游戲公司對「虛擬物品現金交易」這一現象的看法也是不盡相同。 多數認為玩家行為無法限制,但此風又不可長,大部份持不鼓勵的態度。 伴隨著全球網絡游戲的用戶數突破千萬,網絡游戲交流所衍生的虛擬交易日漸頻繁而虛擬物品的價值投射到現實生活中,不斷沖擊著傳統實物的價值體系。 虛擬交易的核心問題就是網絡游戲中的虛擬物品現實價值問題! 楊銘昨晚就想來想去,感覺自己的游戲帝國好像缺少了很重要的一環。 第(2/3)頁