第(2/3)頁 而原罪就不一樣了,姜程在穿越時,可不僅僅到過初始區域的結算空間。 雖然最終只獲得了一個獎勵,但這一個,就相當于諸多結算獎勵的融合。 可以說,這本質上就是一個更高層次的結算獎勵,能錨定出好東西也是理所當然的。 二者比較起來,魔神只是堪堪達到半神,原罪選項的第三個就已經達到半神了,孰優孰劣一目了然。 結算獎勵進階同樣也會看被升級事物本身的品質,所以原罪要更賺一些。 想好以后,姜程也不再猶豫,準備將提升機會放在原罪上。 與此同時,他也一樣發動了錨定。 「升級結果:原罪的權柄本質微弱上升,基本能力不變 無消耗選擇」 「升級結果:原罪的權柄本質上升,但不足以提高位階,基本能力不變 消耗一金幣選擇」 「升級結果:新增一條原罪——傷悲 傷悲:增加100%心靈精神力量,消減敵人10%心靈精神力量、防御、抗性 注:該原罪等級較低,弱于其他原罪 消耗二金幣選擇」 「升級結果:新增一條原罪——自負 自負:與世界為敵二十次后解鎖 注1:該原罪與原罪已有的其他原罪同級 注2:若獲得同階的自負和傷悲原罪,原罪的權柄將從罪欲變為墮落 消耗三金幣選擇」 —— 到底是初始區域的強化,力度不高,前兩個直接提升品質,但程度都不足以提高位階。 而后兩個,就屬于運氣爆發出金的結果了。 二者比較起來,傷悲的位階略低,但還在半神層次。 自負則和已有的其他原罪一致。 不過與世界為敵的要求比較奇怪,它只需要去做,不求勝負。 第(2/3)頁