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第四十六章:盈利模式-《重生03年,我在互聯(lián)網(wǎng)殺瘋了》


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    壓下不舒服的心理,姜文耀找了個(gè)話題:“王煜,你說開心消消樂對(duì)普通用戶永遠(yuǎn)免費(fèi),那你的盈利模式是什么?”

    王煜笑道:“這個(gè)問題,就是接下來我主要跟你商量的事。”

    開發(fā)游戲,最終目的就是為了盈利。

    否則哪怕市場(chǎng)反饋再好,如果不盈利,遲早是消亡的命運(yùn)。

    不過一款用戶量巨大的產(chǎn)品,只要找到了對(duì)的盈利模式,那么很快就能爆發(fā)出驚人的能量。

    小馬哥的QQ便是最好的例子:在2002年3月,QQ用戶便已經(jīng)過億,堪稱華夏第一大聊天軟件,然而因?yàn)樾●R哥沒有找到盈利模式,一度讓企鵝陷入倒閉的困境。直到03年1月上線了QQ秀,才發(fā)現(xiàn)了一條金錢大道。

    “你的盈利方式應(yīng)該是賣道具吧?”

    對(duì)于開心消消樂如何賺錢,姜文耀早就有猜測(cè)。

    王煜點(diǎn)點(diǎn)頭。

    這一點(diǎn)并不難猜,畢竟王煜在游戲中設(shè)定了初始精力值只有30點(diǎn),而這30點(diǎn)只夠用戶失敗五次,然后便只能緩慢等待精力值恢復(fù),或者通過購(gòu)買精力瓶繼續(xù)游戲。

    至于其它道具:諸如退回一步、小錘子、重置……等等,除了偶爾在過關(guān)時(shí)被獎(jiǎng)勵(lì),基本上只能通過購(gòu)買獲取。

    姜文耀皺眉:“行得通嗎?”

    他實(shí)在難以理解王煜的腦回路,既然開心消消樂已經(jīng)是完全免費(fèi)了,甚至精力瓶只需要等待兩小時(shí)就可以完全恢復(fù),那玩家傻了去花錢買道具?

    關(guān)鍵這個(gè)游戲還特別簡(jiǎn)單,哪怕不用任何道具,玩家也只需多玩一兩遍就可以輕松通關(guān)。只是因?yàn)殡y度設(shè)置,某些關(guān)卡達(dá)到三星困難一點(diǎn)。而王煜的說法是,這些道具就是給玩家沖擊三星用的。但姜文耀覺得好笑,真有玩家為了所謂的一個(gè)毫無意義的三星榮譽(yù),而去購(gòu)買道具?

    如今的互聯(lián)網(wǎng),基本上所有的休閑游戲,都是通過廣告、買關(guān)卡資格來盈利。

    姜文耀覺得這才是健康的盈利模式。

    看在王煜很大方的面子上,他再次建議:“改變盈利模式吧,按照我的來。第一,在每一關(guān)開始前插入廣告,用戶必須瀏覽完15-30秒的廣告才能玩下一關(guān)。第二,前十關(guān)可以給用戶免費(fèi)玩,后面每一關(guān)都需要一定的金額來解鎖。第三,在游戲里面多插入廣告,供玩家主動(dòng)點(diǎn)擊觀看,觀看后可以贈(zèng)送道具。”

    不得不說,姜文耀對(duì)如今游戲行業(yè)的盈利方法有一定的研究。

    三種方法都是小游戲最常見的賺錢模式。

    只不過,王煜毫不猶豫搖頭拒絕。
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