第(2/3)頁 “至于更多的選擇會讓玩家們體驗出各式各樣的結論,于是哪怕我們行動了起來,最終招惹到的麻煩也會讓玩家們真正的體驗出困難所在,他們自己的難受也是同樣的道理。” “我們總是會勝利的,而更多的選項也會讓玩家們去勝利,當這件事真存在后,一切也會公布在玩家們的心目中,這個時候就是他們的勝利之時了。” 玩家們自己考慮的東西其實十分的重要,畢竟他們一定會迎來屬于自己的勝利,而更多的選擇也會讓玩家們體驗到什么叫做可觀。 至于這種力量會讓玩家們多么可怕,又或是招惹出多少的麻煩,這些就不在伊恩的考慮范圍內了,反正他一直以來都不希望這件事真正的發生,哪怕玩家們自己應該的麻煩是這樣的道理也是同樣如此。 “我們自己選擇了太多的準備工作,而更多的力量也會讓玩家們體驗出各種麻煩。” “但問題是,假如一切都按照我們希望的去進行,那別的東西又有什么樣的意義呢?” 或許沒有了吧…… 近戰玩家想象不到這樣的答案代表著什么,而更多的選擇也會讓玩家們發現,這種計劃是多么的可觀又值得淘汰,畢竟一切既然已經注定了,玩家們又有什么想法去追求更多的選擇么? 沒有了,玩家們自己想要的東西已經讓更多的人去講究了,至于這部分力量代表著什么,或許一切也會按照玩家們想要的去進行,他們自己怎么可能會證明呢? 畢竟一切既然已經發展出了麻煩,根源性的問題從一開始就變得不重要了,至于其余的某種事情,也會是相當重要的道理,玩家們會破解出屬于自己的麻煩,而更多的力量也會形成一種重疊。 假如玩家們會想要這種計劃,其余的力量又會如何呢?或許他們會勝利,又或是體驗自己勝利的方式是否正確? 不。 玩家們可不會太早的體驗這種喜悅,假如他們的心思是這樣的,那么一切按照原本的計劃去進行,也不過是一種簡單的跳躍罷了,玩家們總是會想到這種事情有多么重要的。 可惜假如這種力量一直以來都不過是一種陪襯罷了,玩家們會想要一直以來想要的角色與技能,公共宇宙也會想要封鎖玩家們擁有的序列能力,于是一切的沖突就全部被放在了明面上,假如玩家們真正的體驗到了一種別樣的麻煩,那么生效的計劃就不再重要了。 玩家們會怎么證明自己會走向勝利呢?或許這件事不重要,又或是是太過于重要了,不是么? 公共宇宙自始至終都不過是一件難得可貴的麻煩,以至于伊恩都不想過早的處理掉他,畢竟將這些力量全是處理掉,玩家們又有什么樣的結局去挑戰你? 沒有了,一切的玩家都會栽倒在這一座坑內,假如玩家們自己想要的東西與其余的麻煩十分類似,但或許這種計劃才是最為清楚并且了然的結局。 我們自己會贏的,不是么? 玩家們必然會選擇這種滑稽的勝利方式,而至于交給誰來處理,就有些麻煩了,玩家們才不足以這種想法是多么的存在感,乃至于一切都發了瘋的尋找他來解決。 “哈……我們自己才不在乎這種東西呢。”近戰玩家搖了搖頭,“這些力量也不過是一種簡單的小意思罷了,假如一切都按照我們想要的去發展,公共宇宙證明可能打得過我們?” 沒錯,這種平衡性也在生效,讓玩家們無法戰勝公共宇宙,也不會被公共宇宙簡單的打敗,公共宇宙用了所有的手段,甚至排除了對于玩家而言十分重要的結局,但這件事依舊很難做到完美,玩家們已經形成了屬于自己的一種權力。 “可剩下的麻煩始終讓玩家們理解這種力量是什么價值,以至于當玩家們真正的體驗到這種存在時,哪怕最為可怕的力量也會讓玩家們知道,這種想法是多么的正確。” “我們始終會得到某一種勝利,可惜假如這種想法很夸張,但更多的結局就更應該獲得選項,我們自己會贏,其余的更多人也會贏。” “不是么?” 近戰玩家已經獲得了這一部分的修正,于是當玩家們獲得修正時,一切允許也會獲得力量的,公共宇宙因此而生,也因此獲得了長久的安寧。 在這一條扮演里,伊恩始終都在明確自己的位置,或許他也知道自己的力量實在是太過于可怕,乃至于一切遵循玩家們想要的東西去發展的人,都會被伊恩毫無例外的收拾掉,他們自己不可能會見識到這一幕的嗎? 第(2/3)頁