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第446章 挑戰-《序列游戲,從抽取道具開始》


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    伊恩已經思考了這么多的東西,至于另一件事,也是同樣的道理,玩家們從來都應該獲得屬于自己的變化才是正事。

    玩家們總是應該回憶起這一幕,然后形成一個深刻的記憶,這件事從一開始就已經出現了,那么對應的其余的畫面又有什么樣的解決呢?

    沒有了。

    玩家們自始至終,其實走進了一個可悲的包圍圈內,他們自己懷疑自己并不具備謀殺真實的力量,又會懷疑這種想法對應的力量是什么。

    于是,當玩家們真正的破解出這種難題時,一切剩余的力量也會形成一件錯覺,這樣的結局就是勝利了。

    “公共宇宙會贏么?”近戰玩家思索著,一部分的事物在她的眼中洞若觀火,或許這些力量并不代表著一切,又或者說一切希望都應該得到覆蓋。

    但不論如何,玩家們總是應該近一步,再近一步,更需要比任何一個其他人更加靠近。

    如此一來,玩家們才有希望真正的掌控屬于自己的變化與力量,他們從一開始,就應該明白這種力量代表著的原因是多么的復雜。

    “我們始終都應該明白一件事,那就是當我們自己的力量形成了某種定論時,哪怕最終剩下的力量是多么的可悲,也應該由我們自己來處理。”

    伊恩說。

    或許對于任何一種情況都不過是如此,但不論如何,剩下的麻煩也應該盡可能的得到修正,與此同時一切也應該發展出屬于自己的變化。

    “玩家們或許已經形成了自己的力量,而另一種麻煩也是同樣的道理?!?

    這種想法會時刻纏繞在玩家們的心目中,他們會覺得這樣的想法十分的貼切,又或者面臨另一種麻煩,也會想到另一件事的準確性。

    但不論如何,當玩家們真正的體驗到屬于自己的借口時,另一部分的麻煩也應該盡快的得出一種答案,這樣才算更加精準的變化。

    我們自己應該已經勝利了才對……

    近戰玩家搖了搖頭,比起更多的選擇,其實一些不明所以的變化更應該帶給玩家們一些改變。

    至于更多的時候,玩家們自己想要的結局也是同樣的道理,他們總是應該選擇出屬于自己的一條道路,哪怕這一條道路對比起任何一個人都是如此的不可思議。

    “我們自己必勝,一切必勝?!?

    進展玩家思索著,哪怕到了如今的這個局面,一部分的原因也會讓他們得出這樣的結論,如此同時更多的選擇更應該換來扭曲。

    “扭曲是一種十分難得的想法?!?

    換而言之,一切必要的麻煩,最終都會應道出屬于自己的問題,從此之后,永久的麻煩就誕生了,一部分的事情也會迎來轉機。

    “這部分的力量從一開始就應該贏得我們自己的變化,而更多的時候,玩家們也應該試著將這樣的機會全部送給其他的新人。”

    近戰玩家說。

    或許這一切與他們自己想要的東西截然不同,又或是另外產生了某種變化。

    但不論如何,玩家們總是應該更方便的思考出屬于自己的一部分原因,哪怕這部分的想法與他們想要的其實算不上符合。

    “哈……一旦我們追求出如此果斷,又迅速的旗艦時,另一種行為也會時刻不同的扭轉我們自己的心理,與此同時,一切有關的事物都在消逝?!?

    消逝是一件十分不同尋常的事。

    哪怕玩家們太過于瘋狂,到了已經將任何一種借口用來包圍的境界,玩家們也應該盡可能的標記出地點。

    至于另一件事,對于玩家們的作用同樣如此。

    他們只希望這種麻煩迎來屬于自己的變化,而不希望這種變化的糾纏者是他們自己。

    “我們一定會贏的不是么?哪怕到了任何一種匪夷所思的結局,我們也應該會贏。”

    “這種力量從來都會是我們的克星,于是當玩家們體驗過了如此錯覺之后,剩下的麻煩就只剩下一點點的思考了。”

    “思考不會只是基于我們的變化,更類似于另一種行為的體驗?!?

    伊恩的說法十分的正確,其實他也明白,這一切終究是一種類似的行為與動機罷了。
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