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第448章 要求-《序列游戲,從抽取道具開始》


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    他們遲早會想明白這件事,仿佛一切對于他們,都不過是一種簡單到可以被稱道的計劃,其余的想法才會一一應驗。

    “剩下的方式可以被準備么?”近戰玩家問。

    我們自己懂得很多,那么不論是某種行為,玩家們總是應該盡快的發展出屬于自己的變化。

    可是,一旦我們真的實現了這種變化,那么剩下的麻煩就只留下一點點的機會了。

    玩家們或許懂得麻煩事情應該避開,可是他們是否知道,這種事情從一開始就不可能被允許產生,換句話說,當玩家們真正的形成了一種難得的結構與對比,最多的問題才會迎來轉機呢?

    這些事情最終都會帶給玩家們無比可怕的體驗,最終,他們自己會迎來一種難以名狀的契機,讓玩家們變得十分可怕,充滿了攻擊性。

    這種攻擊型纏繞在玩家們的身體上,于是最終玩家們擁有了一些無與倫比的力量與目標,自始至終,他們想要的都是這樣可怕又崇高的理想。

    “計劃已經實現了。”近戰玩家說,“我們必然會迎來一切的勝利,哪怕這種勝利不可能會拋棄我們,但是無需要擔憂了,因為一切都已經注定了。”

    沒錯。玩家們也不過就是這樣簡單的準備罷了,他們自己會懂得這種機會的,那么其余的某種想法也會實現,最終發展出另一種變化。

    可是假如玩家們真正迎來的改變是這樣的,其余的東西呢?又或者說對于玩家們而言這一類的存在代表著什么?

    沒有人知道,玩家們自己想象不到這種麻煩會迎來什么樣的變化,那么換句話而言其余的東西也是同樣的道理。

    一旦這件事真正的實現之后,剩下的計劃會全部跑到任何人的面前,最終,他們會形成一種難以言喻的力量,變得無比的恐怖,又將一切都拋棄,剩下的局面才是更加崇高與宏偉的夢想。

    可是在這一方面,玩家們又剩下什么樣的準備么?沒有。

    玩家們或許已經形成了一種有效果的對比,哪怕他們自己想要的東西并不算多,其余的東西又算什么?

    不算。

    計劃自始至終應該都纏繞在玩家們的心目中,換句話說,一旦他們行動起來,那么哪怕玩家們真正的追究起任何一種矛盾,這種想法才會一股腦的爆發。

    “爆發是多么可怕的一件事,伊恩,你知道的,我們自己的夢想就是如此。”

    “于是當玩家們真正的迎來一種勝利時,其余的選擇就會變得彌足珍貴,他們總是應該一次又一次的纏繞出更多的愿景才對。”

    伊恩沉聲說:“這些是正確的心理波動么?”

    或許一切對于玩家們而言,都太過于耀眼了,其余的想法才會更加出格的控制他們?

    還是說,將這幾種理想以一種難以明確的想法去確信之后,最終留下來的,才是最為恐怖的計劃?

    公共宇宙究竟在等待著什么,才會思考出如此可怕的結果,讓所有的玩家們發了瘋的的去尋找?

    不清楚。

    最起碼,近戰玩家完全想象不出來,玩家是究竟如何行動的,伊恩又是如何反制。

    哪怕他們最終迎來的變化是如此的驚人,一切的改變都會讓玩家方面誕生重點。

    或許,這才是玩家們想要的局面。

    (本章完)

      


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