第(2/3)頁 若己身沒有治愈圣靈的效果,則每秒燃燒傷害追加1%最大生命值。 [血之咒印]:狂暴之血的力量,生命力越低,力量,敏捷越高,最多獲得300%加成。 [痛苦共享]:可以一個目標(biāo)為對象發(fā)動,使接下來苦修者承受所有類型傷害的同時,對象也會同時受到同等的傷害。 源卡技能: [苦難繼承]:痛苦共享可以對范圍內(nèi)多個目標(biāo)施放,同時會共享己身受到的所有狀態(tài)。 每新增一個痛苦共享的目標(biāo),苦修者所受傷害增加10%, [血怒]:苦修者生命值低于10%時自動開啟,血之咒印的屬性加成上限提升至800%。 [痛苦承擔(dān)]:跟苦難共享只能同時發(fā)動一個,可以多個目標(biāo)為對象發(fā)動,使接下來對象承受的所有傷害,都由苦修者繼承。 每有一名發(fā)動痛苦承擔(dān)的對象,苦修者所受傷害增加5%。 [苦難之魂]:可以開啟,開啟后,除[苦難之火]以外的狀態(tài)效果對苦修者無效,除[苦難之火]以外的持續(xù)性效果對苦修者無效。 [魔之咒印]:法術(shù)滅卻的力量,生命力越低,法術(shù)抗性越高,最多減免99%受到的法力傷害。 [神靈之血]:自愈力大幅提升,生命力越低,自愈速度越快。 受到致命傷害時有15%幾率將生命力降至最低,免疫此傷害。 [弒神者]:對戰(zhàn)對手是神族時自動激活,神靈之血變?yōu)榭莎B加狀態(tài),每有一只神族生命卡,可疊加層數(shù)+1。 擊殺神族生命卡時,可獲得永久加強,同時神靈之血最大疊加次數(shù)在此次召喚中永久加+1。 [治愈圣靈]:被動視為被施加有[痛苦承擔(dān)],治愈圣靈的痛苦承擔(dān)不會阻礙[痛苦共享]的發(fā)動。 當(dāng)苦修者即將死亡時,治愈圣靈被動死亡,使苦修者的生命值回復(fù)到100%。 存活期間,使神靈之血的治愈效果提升1倍,同時提供極快的生命回復(fù)與再生能力。 治愈圣靈在場期間,痛苦共享的傷害不會導(dǎo)致苦修者死亡。 同時苦修者每次受到傷害都會疊加一次神靈之血的效果,最多疊加6層,持續(xù)60秒,苦修者每受到一次傷害,都會刷新持續(xù)時間。 【卡牌記述:苦難的化身。】 —— 看了苦修者的全新面板后,李言才確定了苦難之火的恐怖。 往常一直認(rèn)為只是一個普通吊瓶的治愈精靈。 沒想象到在10星苦修者的身上,扮演了這么重要的角色。 治愈圣靈的存在,直接讓苦修者的神靈之血疊加層數(shù)變成了6層。 也就意味著苦修者召喚被燒幾秒,就有90%的不死幾率。 這時若是再有一張神族生命卡,那苦修者就真的會化作不死之身了。 而代價卻是他不斷承受著痛苦。 李言感知著苦修者的十星面板,也露出復(fù)雜之色。 最后李言抬手召喚了自然小紅帽。 以自然小紅帽的能力,在這片荒漠升起了一片生命之林。 這片叢林中間一顆高大的生命古樹矗立,整片叢林滿含生命之息。 在這樣的環(huán)境中,或許能緩解苦修者些許痛苦。 做完這一切后,李言便離開了苦修者所在的源卡世界。 相比于升到十星,李言反而希望苦修者留在九星更好。 這樣他就不用受到苦難之火加身了。 回歸后,雖然沒有出到六翼天神的源卡,李言卻并未在意。 那樣的天神,自己就算使用起來,恐怕也會膈應(yīng)。 將苦修者的源卡收好,李言隨之又抽出兩張源卡,正是不朽王座跟屠龍劍士的源卡。 這兩張卡都是一開始就跟著自己的勞模卡牌。 第(2/3)頁