第(1/3)頁 【眾生平等:在使用坦克英雄時,熟練度+10%。 在抗壓時,抗壓能力+30%,操作-10%,支援-10%】 技能效果很簡潔,葉秀一眼便了解了大概。 老實(shí)說,這技能沒他想象中那么強(qiáng),但也不算差。 如果沒猜錯的話,眾生平等應(yīng)該是Letme的專屬技能。 Theshy最巔峰的時候突破過無數(shù)上單,但卻沒有突破過Letme。 由此可見,眾生平等效果是有的,不過這技能用不了太久,一旦鍍層版本出現(xiàn),技能也就沒用了。 畢竟,抗壓減10%操作和支援太坑爹了。 10%看起來不多,但如果一個選手操作達(dá)到100,減少10%后操作只剩90。 別小看這十點(diǎn)屬性,選手屬性超過80以后,每提升一點(diǎn)都能看出明顯差距,越是頂尖高手,越能體會到其中差距。 到時候就算對線人不死,對面一直吃鍍層也受不了。 “還行吧,至少現(xiàn)在用得上。” 葉秀對系統(tǒng)獎勵還算滿意,再去看另外兩個獎勵時,發(fā)現(xiàn)另外兩個獎勵不知何時已經(jīng)消失。 “可惜。” 葉秀搖搖頭,屬性點(diǎn)和英雄熟練度也是他極其需要的屬性。 但系統(tǒng)很明確,只能在三個紙牌中選取一個。 獎勵消失,葉秀也就沒有在系統(tǒng)空間里待著的必要了。 念頭一動,意識已經(jīng)從系統(tǒng)回到現(xiàn)實(shí)。 湊巧的是,門外有工作人員到來,示意EDG派人出去進(jìn)行賽后采訪。 “明凱。”阿布:“你去前面說幾句。” 廠長搖搖頭:“我上去又要挨罵了。” “也是。”阿布也不想再讓廠長背鍋,目光轉(zhuǎn)向妹扣。 還沒等他開口,妹扣直接往座位上一靠:“讓別人去吧,我太累了。” 緊接著,阿布又望向iboy、mouse以及scout。 毫無意外,沒人想去。 “……” 阿布無語,這么好的露臉機(jī)會,結(jié)果沒人愿意去? 但轉(zhuǎn)念一想,EDG這幾個首發(fā)該亮相的都已經(jīng)亮相了,再去意義也不大,反倒不如把這個機(jī)會給葉秀。 第(1/3)頁