第(1/3)頁 “7/7/7?” “Moojin這巖雀冥冥之中個自有7意啊!” “廠長,你老實告訴我,最后一波是不是上他身了?” 麻辣香鍋看著FW戰(zhàn)隊打野選手的戰(zhàn)績,忍不住開始調(diào)侃: “Moojin最后一波的操作,和前面完全就是兩個人!” “如果還是之前的操作,估計FW真的要輸越南了。” “凈搞這些有的沒的.”廠長挑了挑眉頭,然后說道:“就算是我真能上身,也不可能上一個棒子的身吧?” “棒子?” “省隊的打野不是國人啊!” 麻辣香鍋瞪大眼睛。 “啊?” “你連對手都沒有去了解?” 廠長看到麻辣香鍋的反應(yīng),不禁瞪大了眼睛,隨后面色變得有些凝重。 EDG這個賽季,除了在春季賽剛開始的階段,磨合存在些許問題,在賽場上表現(xiàn)的不盡人意之外。 其余時間,可謂是一帆風順。 不管是春季賽的季后賽,還是MSI,亦或者夏季賽、洲際賽,都是以不可阻擋的態(tài)勢橫掃一切。 這令他在內(nèi),包括整個戰(zhàn)隊的選手們都不免心中傲氣滿滿。 想到這,廠長不由面色一凝。 驕兵必敗! 以前也好,將來也罷,打仗也好,比賽也罷。 在每一次的‘交戰(zhàn)’,都不可不免的會出現(xiàn)以下克上,也就是所謂的爆冷。 相比于電子競技這種更充滿偶然性的賽事,爆冷發(fā)生的概率更是高的可怕! 像S6世界賽,EDG八強出局,咳咳,至少廠長覺得那年國電還是有沖刺四強的希望的。 在S7賽季,當時的奪冠大熱門龍珠戰(zhàn)隊也是在八強遭遇了翻車。 而如今的世界賽,更是一個百花齊放的版本! 各種體系都能夠在賽場上用出來。 而體系與體系之間又存在著克制的關(guān)系。 EDG本賽季的陣容,單從紙面上來看,強的實際上也就是上野組合。 但是,就是靠著打上野組合,EDG卻能硬生生的拿下一個又一個的冠軍,讓隔壁的RNG羨慕不已。 實際上,經(jīng)過了將近半個月的摸索,EDG的賽訓組對于世界賽版本已經(jīng)有了比較深刻的理解。 在表面上8.18版本和8.19版本分別都加強了上路。 但實際上這些改動并非是利好于EDG,恰恰相反,正是由于這一些改動反而能讓許多上路不太強勢的戰(zhàn)隊上路變得“油”起來。 像8.19版本增強的皇子,諾手這一類英雄,在線上并沒有太高的操作難度,還由于本身屬性值經(jīng)過設(shè)計師的增強之后,絕對不會缺傷害。 再加上皇子的q技能以及諾手的q技能,都是上單英雄中清線的佼佼者。 如此一來,選用這些英雄就可以在上路逃避對線,穩(wěn)步的等到小規(guī)模的團戰(zhàn)或者是中后期的團戰(zhàn)。 皇子和諾手在前中期的小規(guī)模團戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗力不必多說。 前者的EQ2連以及破甲屬性,對于脆皮所造成的爆發(fā)傷害極高。 后者只要打出血怒,那么戰(zhàn)斗力就會獲得質(zhì)的飛躍,并且q技能如果命中還能恢復百分比的已損失生命值,在前期的小團戰(zhàn)中真的有點無敵。 所以這些看似利好上路的改動,并非是讓EDG本就強勢的上路更加強勢。 實際上是讓那些上路并不強勢的戰(zhàn)隊,能夠穩(wěn)住前期。 畢竟,在有英雄選擇的情況下,廠長肯定不會讓姜準去玩皇子或者諾手這一類的英雄。 這實在有一點大材小用了。 而在夏季賽中,ADC的暴擊裝備又遭受了改版。 這就使得下路的兜底能力被削弱。 如此一來,比賽就變得更加強調(diào)與中野聯(lián)動。 而EDG的中野聯(lián)動是不少的,但由于海成民英雄池,以及個人實力的原因并不是每一局都能夠聯(lián)動起來。 這就使得EDG想要在前期建立優(yōu)勢,就會變得比以往要困難許多。 其實版本改變所造成的影響,是能夠從數(shù)據(jù)中看出來的。 像夏季賽季后賽前,EDG比賽的平均用時是在27分半。 但是到季后賽開始前,以及季后賽時訓練賽的情況, EDG比賽的用時,實際上平均要比之前多花上兩分鐘左右的時間。 而這多出的兩分鐘時間,也就基本上是因為前期所取得的優(yōu)勢不夠大而造成的。 “所以要打比賽了,你連伱的對手是哪國人,都不知道你是不是比賽前沒有去做過準備?” 廠長還是犀利的向麻辣香鍋發(fā)出了提問。 他最擔心的就是一年來的屢戰(zhàn)屢勝,會使得隊員們心生麻痹,不再積極地投身于訓練與備戰(zhàn)之中。 英雄聯(lián)盟比賽比其他任何的比賽,更看重世界賽上取得的成績。 第(1/3)頁