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第495章:面對高歌猛進的IG-《LOL:這個男人太聽勸了!》


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    廠長的心憂,亦是阿布最害怕的事情。

    無數(shù)個聯(lián)賽冠軍、MSI冠軍,都不如一個世界賽冠軍。

    EDG這一年,可以說把該開的香檳全都心滿意足的開啟了,但如果在最重要的場合——世界賽上,沒能夠開啟的話.

    那將是無比的遺憾。

    因為,在S賽之前的一切成績,全都是鋪墊!

    “訓練賽還是我們小優(yōu)?!?

    “而且,今年贏了IG一整年了!”

    阿布拍了拍廠長的肩膀,來回踱步說道:“決賽是BO5,不是BO3,更不是BO1,我們的機會還是很大的?!?

    “先看看IG和G2的比賽吧?!?

    “能多研究一下,總歸是好的?!?

    廠長點點頭。

    隨著世界賽的進度條拉到后半,現(xiàn)在只能走一步,看一步。

    EDG這一支戰(zhàn)隊的上限,在今年夏季賽的時候基本上就已經(jīng)被拉滿,整支團隊對于如何去贏得比賽,實在是太懂了。

    從選人到開局設計,再到對線,直至最后終結(jié)比賽的流程。

    大家在心中全都是了如指掌!

    因此,即使世界賽的版本相較于夏季賽初期有了比較大的改變,但是EDG能夠進步的空間很少。

    相比于IG戰(zhàn)隊,能夠得到的提升也顯得不多。

    而IG,隊員之間的默契值,以及贏比賽的方式,則是在世界賽這個最頂尖的國際舞臺上,不斷的變好。

    如果說,世界賽前的EDG戰(zhàn)隊是91分,那么現(xiàn)在EDG可能是能夠來到95分。

    而世界賽前的IG也許只有82分、85分,但從入圍賽一路打上來,戰(zhàn)隊的經(jīng)驗得到了充分的累積,選手們的狀態(tài)也都處于一種很高亢的水準。

    如果能夠很輕松的贏下G2,IG整支戰(zhàn)隊更是氣勢上能夠獲得進一步的增長。

    實力完全可以到達92分,甚至93分,直逼95!

    正如廠長和阿布猜想的那一樣,IG與G2進行打第一小局比賽,IG就展現(xiàn)了極為強大的實力,很順利的拿下勝利!

    在比賽進行到11分鐘的時候,三條線上打出的經(jīng)濟差總和,就來到了2700。

    而這還是在Theshy開局由于壓線壓的實在太深,被抓死打一次的前提下打出來的。

    但即便是這樣,姜程璐杰斯的補刀數(shù)依然領先了對方28刀,并磨掉了防御塔將近一半的血量。

    在打野位置上,寧王完全洞悉了jankos的意圖,利用對方在打紅buff的時機,配合肉雞進行一波四包二的越下。

    IG收獲兩顆人頭,喻文波單吃掉了下路一塔,隨后IG進行換線。

    借助Theshy對線上壓wunder的優(yōu)勢,喻文波又很快的吃掉了上路的第1座防御塔,對位經(jīng)濟領先來到了1900塊。

    而IG經(jīng)濟總體的領先則達到了4400!

    這是光靠對線期就打出來的優(yōu)勢!

    峽谷先鋒毫無意外的落入了IG手中,而G2雖然無法看到準確的經(jīng)濟面板,但通過裝備上的差距,G2還是意識到了情況的不妙。

    他們?yōu)榱伺まD(zhuǎn)局勢,開啟了小團戰(zhàn)的殊死一搏。

    忽如其來的猛攻,確實收獲了奇效,由于做事也太過深入的寧王和寶藍,被G2包圍擊殺。

    但讓人有點出乎意料的是,匆匆趕來的IG三C,幾乎沒有任何的考慮,就直接沖陣G2。

    姜程璐杰斯一發(fā)傷害最高的加農(nóng)炮打出,隨后直接閃現(xiàn)q進對方的人堆中。

    肉雞緊隨其后,再打了一波AOE爆發(fā),喻文波卡莎入場!

    一瞬間G2被擊殺2人,打殘聯(lián)換人。

    面對氣勢洶洶的IG三叉戟,對方根本沒有任何戰(zhàn)意,選擇了直接扭頭逃跑。

    他最終的結(jié)果就是,這一場小團戰(zhàn)硬生生的被打成了2換3!

    并且,IG在寧王復活之后,啃下了G2的中一塔,先鋒連帶著將G2的中路二塔撞成了殘血。

    幾波拉扯消耗后,矗立在紅色方中路的二塔也隨之轟然倒塌,G2視野壓力驟增。

    這也就意味著,他們很難像剛才一樣,利用IG選手在布置視野或者因為視野不夠深入的原因,進行一波先發(fā)制人的進攻,以多打少從而拿到優(yōu)勢。

    不出意外,接下來就完全是IG的進攻回合。

    5位白衣選手,不斷打出精彩的操作,現(xiàn)場粉絲們的驚呼與尖叫聲不斷,賞心悅目的這一局是他們最鐘愛的,很多人也是因為IG戰(zhàn)隊游戲中這種激進的打法而粉上這些選手。

    戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗!

    IG利用戰(zhàn)斗不斷的進行運營,很快就拔光了G2除高地塔以外的所有防御塔,然后通過小團戰(zhàn)打出人數(shù)差后便直接RUSH大龍,進行最后一波推進。

    最終在比賽時間的26分鐘結(jié)束游戲!

    “這就是IG戰(zhàn)隊結(jié)束比賽的能力,如果換做其他戰(zhàn)隊,可能要達到30分鐘左右,等第2條大龍刷新,然后才會想著結(jié)束比賽?!?

    廠長清楚,EDG對于游戲節(jié)奏的判斷通常也相當?shù)恼_。

    但人腦畢竟不是計算機,再加上操控英雄的是十個人,而并不是基本上不會出錯的機器,這樣子一來,由于人的想象力創(chuàng)造力配合上可能突破反應極限的操作,很容易產(chǎn)生預想之外的情況。
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