第(2/3)頁 也就是將微縮模型的連貫動作,分解成每秒24格的獨立姿態,分別拍攝,然后翻印到電影膠片上,但定格動畫不管如何精細,在拍攝太空飛行的畫面時,終究難以實現流暢的飛行效果,于是我們就發明了一種機械,可以運動的控制攝影機,能讓鏡頭與被拍攝的微縮模型之間,產生令人信服的相對運動,最為關鍵的是,我們將攝影機的運動軌跡數據記錄下來,然后進行不斷分析和修正,可以說,再經過多次拍攝以后我們就不會犯錯了,每一次都能以完美形態進行拍攝,同時做到后期精確合成其他畫面?!? 盧卡斯站在一臺巨攝像機前,這臺攝像機的體積比其他攝像機都要大的多,機身受到多個聯軸的控制,聯軸的后方則是電機,這個電機顯然跟普通的電機很不一樣,劉瑯一眼就看了出來。 這種電機只有在數控機床才會有,也就是說,里面的核心部件是集成電路板,當然,這種集成電路板和晶圓生產線的芯片比不了,但把數控系統應用在攝影設備中,工業光魔怕是第一家了。 “盧卡斯先生,這個數控系統是誰制造的?” 劉瑯指著問道。 “什么?你知道這種設備?” 盧卡斯嚇了一跳。 “呵呵………這些東西就是藍幕技術吧?” 劉瑯沒理會對方的提問,指著不遠外的一塊掛在高處的藍色大布說道。 盧卡斯臉色有些不太好,似乎這個小朋友不僅僅是會設計,其他方面還非常外行,藍幕這種技術可不是大眾貨,這是工業光魔獨創的拍攝技術,這個來著中國的小孩子怎么也知道? “嗯,好吧,你沒有說錯,這就是藍幕技術,兩部電影都大量使用了藍幕技術,這對于復雜的動態場景非常有效。 比如有一場“千年隼”與”鈦戰機”在隕石群中的追逐戰,這個場景是需分層拍攝不同的運動物體。 我們就多次翻印分層畫面,每個分層畫面都需要相同的背景,然后再疊加,當然,疊加的過程所需精準度的配合,是此前任何影片都不具備的。 第(2/3)頁