第(1/3)頁 在互聯網時代下人們的生活方式會發生根本的改變,舉個例子,首先是娛樂方式變得豐富多彩,比如“鵝廠”完全可以建立一個互聯網娛樂平臺,將撲克、麻將等等的娛樂項目搬到網絡上,這是小游戲,大型游戲也會采取這種方式,比如當年萬安公司的《文明》。 如果這類游戲成為了互聯網游戲,數萬人乃至數十萬人在網絡上對戰,這樣的游戲注定充滿了吸引力,在此基礎上我們就可以賺錢了。 比如打撲克需要一定的點數,怎么得到點數?你們完全可以構建一個虛擬貨幣體系,用虛擬貨幣來進行游戲,而虛擬貨幣怎么得到?那就是充值唄!用一塊錢兌換十塊虛擬貨幣,這就形成了一種新的商業模式。 另外還有,我們要思考互聯網時代最大的受眾群體是哪一類人?當然是年輕人,特別是那些十五六歲到三十歲的年輕人,這些年輕人的消費模式跟年紀大的人是不同的。 他們更注重個性,注重新奇的事物,舉個最簡單的例子,現在你們的“ICQ”形象單一,完全不能提現個性,我更愿意花上一兩塊錢購買一種與眾不同的新形象,比如讓企鵝穿上一件時尚的衣服,戴上一頂別致的帽子,這就是抓住了年輕人的個性,也是一種營銷模式,對不對?” 在前世,“鵝廠”大概是在二零零年的八月份才開始盈利,那時國家通訊放開了一部分業務,將這些業務交給企業來做,“鵝廠”公司與粵省移動合作,創造性地推出“移動QQ”服務,實現了QQ與手機短信互通。 “移動QQ”自二零零年推出以來,使用過的用戶人數超過六百萬,成為國家最具特色和影響力的無線短信服務。 另外,“鵝廠”還陸續推出了非常QQ男女、QQ蜜語一呼通、QQ加油站、手機和聲訊申請QQ、鈴聲圖片下載、自寫短信、短信訂閱等多種服務。 除了和通訊公司合作外還有廣告服務,因為他們擁有“鵝廠”QQ、“鵝廠”網站等多種網絡廣告載體,廣告形式多種多樣五花八門,包括FLASH動畫、RICHBUTTON、客戶端廣告BANNER、系統廣播、浮動廣告等,能夠滿足各類客戶的市場推廣需求,充分體現各種產品的特點和個性。 而且QQ的用戶幾乎囊括了所有接觸網絡的年青一代,形成一種巨大的群聚效應。 QQ十億次的最高廣告日暴光量更是另其它廣告媒體望塵莫及,這些都是基于QQ本身所攜帶的用戶數量,正是數以億計的注冊人數才會讓“鵝廠”任何一個平臺曝光度遠超其他企業。 這些都不是現在的“小馬”所能預料到的,但劉瑯可以告訴他“鵝廠”未來的發展方向,那就是改變大家的娛樂和生活模式,在“小馬”眼中一個奇妙的世界已經緩緩打開。 同“馬爸爸”一樣,此刻的“小馬”也是目瞪口呆,他真是有種“醍醐灌頂”的感覺。 第(1/3)頁