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第五百六十一章 輿論-《重生從漫改編劇開始》


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    浪客劍心的游戲流程就二十多個小時不假,但那指的是高手玩家,普通玩家經常在一些關卡一卡卡幾個小時。

    而正常人一天打游戲也就七八個鐘頭,再長就要頭暈眼花了。

    所以實際上,等到了游戲發售的第三天時,才有相當一部分的游戲玩家打到了游戲的最終章劇情。

    回顧三天時間里的這場武俠盛宴.....

    劍心和熏在這段歷程里的感情升溫,雙刀流蒼紫出現,和這個角色的巔峰大戰,后面的全作大boss志志雄的陰謀,他麾下的十本刀強大的實力。

    劍心伙伴左之助和破戒僧學習二重勁,三重勁的技巧,再到兩人的師父朋友間生死廝殺,那玩家們的噩夢,劍心和天劍少年的死斗,當玩家們經過苦戰,終于把天劍逼到絕境,然后系統解鎖飛天御劍流的劍技技巧,再用這帥氣劍技徹底擊敗天劍時的酣暢淋漓.....

    以及最后....劍心和志志雄的史詩對決。

    很多玩家們從一開始的不懂操作,到后面的熟練戰斗,再到最后和志志雄,天劍等變態級角色切磋,那種一個失誤就直接擊倒重來的緊張刺激,劍心在變強,玩家們的操作也一起變強的成長感覺....

    也讓很多游戲玩家在打完了最終章后心里深處一種空虛。

    “原來,這就是高處不勝寒的感覺啊!我太強了...居然打過了。”

    “淚目,游戲時長三十就個鐘頭,最后志志雄太惡心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

    “真的是刀尖上跳舞,我打完游戲后看我的錄像視頻,我草....全程行云流水,感覺就像武俠電影一樣,不管是npc志志雄還是我操控的劍心,都動作沒有一絲冗余,帥到飛起....”

    “那肯定啊!這游戲最后兩個boss,你如果操作不失誤,那肯定戰斗場景巨好看,而你操作失誤,那絕對打不過去,之前蒼紫,破戒僧那些還能失誤個一兩次,但天劍和志志雄這兩人,只要失誤一次,換血失敗,就直接死,沒有補救的機會。”

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    “我真的,玩到后面才體會到武俠電影里經常愛說的高手對決,就是爭那一線強弱的意思,這兩個角色的難度設定太棒了,只要一個失誤,直接死掉重來。感覺真的就設定在我的操作極限上。”

    “我能說玩到最后我哭著玩嗎?牟足勁想要擊敗這些對手,但又為他們的內心信念,他們的人格魅力折服。特別是天劍,這個少年背景故事我真的挺喜歡的。”

    “我現在心里一片空虛,我玩過最好玩的武俠游戲了。沒有之一...”

    “其實游戲的打擊感什么的還有待加強,畫質什么的也有加強進步的空間,可能是趕著游戲發售,一些背景細節也沒做好,最明顯的第四章里,場景轉換時會有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戲boss難度設置真的一絕,還有就是劇情,其它那些角色扮演游戲的劇情就和劍心游戲比起來,簡直就是屎。”

    “也不能這么武斷,好多游戲劇情也不錯,當和劍心比起來確實,只能說劍心劇情太強了,那種武俠感從屏幕里溢出。”

    “今年年度最佳游戲....”

    “別,別奶,雖然我也覺得劍心是今年年度玩過的最棒游戲,但它的游戲銷量數據其實不算最好,現在上線三天,游戲總銷量二百九十萬,在今年上線所有游戲里的前三天銷售數據榜單上排名第四....第一名的螢火光芒7前三天銷量超四百萬了,劍心還差的有點多的。”

    “最佳游戲評選又不是看銷量,也看口碑,風評,和游戲創新度的....很多游戲尼瑪十幾二十年的大長篇系列,怎么可能和它們比銷量....螢火光芒前六部總銷量突破九千萬份,誕生十五年來全球積累了多少粉絲,拿劍心和它比銷量太不合適了。”

    “但我真的覺得劍心有機會啊....劍心這銷售數據,總銷量破千萬妥妥的在今年誕生的總銷量破千萬的幾部作品我都玩過,還真覺得劍心最好玩。”

    “再說吧......反正現在別奶就是了,不然得罪其它游戲的粉絲們,他們全網黑浪客劍心,到時候影響劍心銷量就難受了。”

    “不清楚這游戲能出第二部不?剛通關游戲一周目,整個人陷入空虛之中......”

    “那還在論壇里水什么?剛進去通關第二周目啊!或者直接去劍心師父居所挑戰他......”

    “得了吧,那變態,誰愛去挑戰誰去,我練了三小時也只是總古清手上堅持不到一分鐘...太強了,劍心師父。”

    ......

    浪客劍心游戲發售三天后,這部游戲的粉絲評論在各大論壇呈現井噴模式。

    一夜之間,不僅僅是游戲論壇了,連影視論壇里也到處是關于劍心游戲的討論帖。
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