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第五百七十三章 影響-《重生從漫改編劇開始》


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    相比較來說,像游戲王,寶可夢這樣的游戲作品,它們賺錢的方式并不是依靠游戲本身的銷量,更多的還是類似于構(gòu)建玩家生態(tài)圈,然后各自依靠成體系的周邊來賺錢。

    而它們的第一步,就是先把作品世界觀推銷出去。

    游戲王的這部游戲里,算是大體上的把初代漫畫的劇情融匯進去了。

    從開始的決斗島,島后面的戰(zhàn)斗都市,再到后面的埃及法老回憶,原作劇情里一些重大的決斗和重要卡組全部披露了出來。

    但同樣的,一些不重要,無關(guān)緊要,羅里吧嗦的配角戰(zhàn)斗肯定就直接省略。

    景俞當初看游戲王動畫的時候只想看王樣口胡開掛,最多關(guān)注一下城之內(nèi)的成長,對那些無關(guān)緊要角色的戰(zhàn)斗直接不想看。

    所以在游戲劇情里也基本任性的進行刪改,整體上來說,游戲玩家們的體驗還是很不錯的。

    而景俞一開始擔心的劇情容量太長導(dǎo)致玩家不耐煩的情況并沒有出現(xiàn)。

    畢竟這類金色角色扮演游戲真玩起來的感覺就和看一場有操作性的電影一般,哪怕拋開玩法來說,僅僅只是看武藤游戲裝逼也是一大樂趣。

    所以游戲王上線僅僅第一天......全球游戲銷量就突破九十萬。

    而且在當天,整個游戲市場點開論壇,十個帖起碼六七個都是討論相關(guān)話題。

    大周以前沒有類似的游戲出現(xiàn),雖然站在景俞的角度上來看,自己制作的這款游戲并非沒有缺陷。比如說角色扮演游戲,遇到一些boss戰(zhàn)斗,那必不可免的會有天選劇情的安排,武藤游戲決斗關(guān)鍵時刻,他總會抽到天選救主卡,一次兩次叫神抽卡,每次都這樣,那肯定是個人都知道自己被游戲系統(tǒng)安排了。

    但產(chǎn)生這種情緒是建立在你對游戲玩里各種卡組十分了解的情況下,來了艾克左迪亞的軀體就知道來頭就能贏,來了三張青眼白龍就知道可以融合召喚出究極青眼白龍,在你熟知這些所有知識之后,關(guān)鍵時刻系統(tǒng)的神派卡,你才會有刻意的感覺.....

    否則如果是初體驗玩家,它的第一反應(yīng)是“臥槽,原來這幾張卡能有這種聯(lián)動!學到了,下次遇到這種情況就能這樣破局...”,對新游戲知識的內(nèi)容思考和新鮮感沖擊,會一定程度上掩蓋住這些刻意的游戲系統(tǒng)行為。

    所以雖然景俞個人玩起來覺得游戲劇情安排得巨刻意,但玩家們卻樂在其中。

    更何況,大周位面的玩家之前又沒有玩過更好的同類型游戲,更加察覺不出那些問題了。

    第一天游戲上線的好評如潮,更加推動了游戲第二天的游戲銷量。

    所以游戲王第二天的游戲銷量不減反增,單日銷售量突破百萬.....

    乖乖,這數(shù)據(jù)可謂是直接把全球游戲行業(yè)所有從業(yè)者鎮(zhèn)住了。

    單日銷量破百萬這種數(shù)據(jù)對于那些有著幾十年歷史的游戲大廠來說不算什么。

    但對于藍星影視文化公司這樣一家成立不過六七年的公司來說,那就太離譜了。

    更何況,這不是這家游戲公司第一次創(chuàng)作出這種爆款游戲了。

    命運守護夜的游戲暫且不鎖,以現(xiàn)在視角來看,那就是一部電視劇粉絲向游戲,雖然火,但全球游戲行業(yè)的巨頭們不會把那款游戲當成威脅。

    不過后面的浪客劍心游就不太一樣了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)制作得特別棒,而且游戲里世界觀的塑造聯(lián)動起前作電影深入人心,哪怕是那些游戲大廠也承認這部游戲很優(yōu)秀。

    但游戲王.....直接讓它們感覺到一種威脅。

    銷量可怕就算了,重要的是它引起的話題熱度。

    大周也好,海外各國也好,論壇里的游戲迷們不僅討論游戲劇情,還討論起游戲里出現(xiàn)卡片的各種組合方式,很多杠精在網(wǎng)絡(luò)上互相碰到,把自己對游戲王的決斗理解相互噴了上千樓,引得無數(shù)粉絲觀戰(zhàn)。

    各大直播網(wǎng)站直播板塊,有關(guān)游戲王里的決斗教程直播觀看人數(shù)同時期最高....

    這種種數(shù)據(jù)都無一不在表明。

    這款游戲不僅銷量火,而且,后勁很足.....

    但也有一些人覺得游戲王的火爆只是暫時的!

    認為玩家們對這種卡牌游戲的興趣將會很快磨滅,因為從專業(yè)角度上來看,游戲里的決斗其實平衡性做的不好,說白了,決斗者的強弱更多取決于他的卡組強弱,你讓海馬,武藤游戲拿著路人甲的卡組,估計也要被很多boss虐。

    他們認為,只要玩家察覺到這一點后,就會立馬失去對這款游戲的興趣。

    一旦玩家適應(yīng)了游戲里的決斗場景和規(guī)則,以及對手上卡組的使用熟練度,會馬上發(fā)覺到這款游戲其實沒這么好玩。

    只不過......他們沒考慮到的是,游戲王這部作品,人家也壓根不是靠游戲平衡性風靡起來的。

    前世原作動漫能這么火,很大一部分原因是每一個出場boss都層出不窮的王牌卡組帶來的新鮮感。
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