第五百七十三章 影響-《重生從漫改編劇開始》
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相比較來說,像游戲王,寶可夢(mèng)這樣的游戲作品,它們賺錢的方式并不是依靠游戲本身的銷量,更多的還是類似于構(gòu)建玩家生態(tài)圈,然后各自依靠成體系的周邊來賺錢。
而它們的第一步,就是先把作品世界觀推銷出去。
游戲王的這部游戲里,算是大體上的把初代漫畫的劇情融匯進(jìn)去了。
從開始的決斗島,島后面的戰(zhàn)斗都市,再到后面的埃及法老回憶,原作劇情里一些重大的決斗和重要卡組全部披露了出來。
但同樣的,一些不重要,無關(guān)緊要,羅里吧嗦的配角戰(zhàn)斗肯定就直接省略。
景俞當(dāng)初看游戲王動(dòng)畫的時(shí)候只想看王樣口胡開掛,最多關(guān)注一下城之內(nèi)的成長,對(duì)那些無關(guān)緊要角色的戰(zhàn)斗直接不想看。
所以在游戲劇情里也基本任性的進(jìn)行刪改,整體上來說,游戲玩家們的體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。
而景俞一開始擔(dān)心的劇情容量太長導(dǎo)致玩家不耐煩的情況并沒有出現(xiàn)。
畢竟這類金色角色扮演游戲真玩起來的感覺就和看一場(chǎng)有操作性的電影一般,哪怕拋開玩法來說,僅僅只是看武藤游戲裝逼也是一大樂趣。
所以游戲王上線僅僅第一天......全球游戲銷量就突破九十萬。
而且在當(dāng)天,整個(gè)游戲市場(chǎng)點(diǎn)開論壇,十個(gè)帖起碼六七個(gè)都是討論相關(guān)話題。
大周以前沒有類似的游戲出現(xiàn),雖然站在景俞的角度上來看,自己制作的這款游戲并非沒有缺陷。比如說角色扮演游戲,遇到一些boss戰(zhàn)斗,那必不可免的會(huì)有天選劇情的安排,武藤游戲決斗關(guān)鍵時(shí)刻,他總會(huì)抽到天選救主卡,一次兩次叫神抽卡,每次都這樣,那肯定是個(gè)人都知道自己被游戲系統(tǒng)安排了。
但產(chǎn)生這種情緒是建立在你對(duì)游戲玩里各種卡組十分了解的情況下,來了艾克左迪亞的軀體就知道來頭就能贏,來了三張青眼白龍就知道可以融合召喚出究極青眼白龍,在你熟知這些所有知識(shí)之后,關(guān)鍵時(shí)刻系統(tǒng)的神派卡,你才會(huì)有刻意的感覺.....
否則如果是初體驗(yàn)玩家,它的第一反應(yīng)是“臥槽,原來這幾張卡能有這種聯(lián)動(dòng)!學(xué)到了,下次遇到這種情況就能這樣破局...”,對(duì)新游戲知識(shí)的內(nèi)容思考和新鮮感沖擊,會(huì)一定程度上掩蓋住這些刻意的游戲系統(tǒng)行為。
所以雖然景俞個(gè)人玩起來覺得游戲劇情安排得巨刻意,但玩家們卻樂在其中。
更何況,大周位面的玩家之前又沒有玩過更好的同類型游戲,更加察覺不出那些問題了。
第一天游戲上線的好評(píng)如潮,更加推動(dòng)了游戲第二天的游戲銷量。
所以游戲王第二天的游戲銷量不減反增,單日銷售量突破百萬.....
乖乖,這數(shù)據(jù)可謂是直接把全球游戲行業(yè)所有從業(yè)者鎮(zhèn)住了。
單日銷量破百萬這種數(shù)據(jù)對(duì)于那些有著幾十年歷史的游戲大廠來說不算什么。
但對(duì)于藍(lán)星影視文化公司這樣一家成立不過六七年的公司來說,那就太離譜了。
更何況,這不是這家游戲公司第一次創(chuàng)作出這種爆款游戲了。
命運(yùn)守護(hù)夜的游戲暫且不鎖,以現(xiàn)在視角來看,那就是一部電視劇粉絲向游戲,雖然火,但全球游戲行業(yè)的巨頭們不會(huì)把那款游戲當(dāng)成威脅。
不過后面的浪客劍心游就不太一樣了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)制作得特別棒,而且游戲里世界觀的塑造聯(lián)動(dòng)起前作電影深入人心,哪怕是那些游戲大廠也承認(rèn)這部游戲很優(yōu)秀。
但游戲王.....直接讓它們感覺到一種威脅。
銷量可怕就算了,重要的是它引起的話題熱度。
大周也好,海外各國也好,論壇里的游戲迷們不僅討論游戲劇情,還討論起游戲里出現(xiàn)卡片的各種組合方式,很多杠精在網(wǎng)絡(luò)上互相碰到,把自己對(duì)游戲王的決斗理解相互噴了上千樓,引得無數(shù)粉絲觀戰(zhàn)。
各大直播網(wǎng)站直播板塊,有關(guān)游戲王里的決斗教程直播觀看人數(shù)同時(shí)期最高....
這種種數(shù)據(jù)都無一不在表明。
這款游戲不僅銷量火,而且,后勁很足.....
但也有一些人覺得游戲王的火爆只是暫時(shí)的!
認(rèn)為玩家們對(duì)這種卡牌游戲的興趣將會(huì)很快磨滅,因?yàn)閺膶I(yè)角度上來看,游戲里的決斗其實(shí)平衡性做的不好,說白了,決斗者的強(qiáng)弱更多取決于他的卡組強(qiáng)弱,你讓海馬,武藤游戲拿著路人甲的卡組,估計(jì)也要被很多boss虐。
他們認(rèn)為,只要玩家察覺到這一點(diǎn)后,就會(huì)立馬失去對(duì)這款游戲的興趣。
一旦玩家適應(yīng)了游戲里的決斗場(chǎng)景和規(guī)則,以及對(duì)手上卡組的使用熟練度,會(huì)馬上發(fā)覺到這款游戲其實(shí)沒這么好玩。
只不過......他們沒考慮到的是,游戲王這部作品,人家也壓根不是靠游戲平衡性風(fēng)靡起來的。
前世原作動(dòng)漫能這么火,很大一部分原因是每一個(gè)出場(chǎng)boss都層出不窮的王牌卡組帶來的新鮮感。
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