第(1/3)頁 搞一版數字模型很簡單,但搞好就很難了。 這個過程中,需要數值策劃對數字有著很好的理解,一些數值策劃甚至要求自己的徒弟每一個都手填,以此達到最順滑最極致的游戲感受。 在開始工作后,小豆子的狀態也跟打游戲時一樣了。 他的身體挺拔如松,雙手在鍵盤上上下翻飛,大部分數字都用公式填充完畢,少部分則用手填,以此達到完美。 熟練的excel技術讓他可以用宏等工具快速完成各種功能,這讓他的數值修改工作快速高效,但也因此顯得他如同一個極客一般沉默寡言,無情的完成一個個配表任務。 小豆子在配表時,方城在反思自己為什么自己的戀愛游戲會變成一個肉鴿割草游戲,自己的想法到底在哪個環節出了問題。 可愛的女性角色……有,而且挺多。上百萬個地牢,每個地牢中都有一個幽靈形態的公主。 這些公主如饑似渴,并且對玩家百依百順,除了看著養眼,還能變成武器,甚至部分公主還有合體變身的功能,絕對是男孩子們最稀罕的女角色。 數值成長……雖然沒有等級,但人物屬性會隨著各種行為而提升。 除此之外,游戲中還根據場景伴隨了大量的隨機事件,每一個隨機事件都會隨機提升玩家的屬性,讓玩家也可以有屬性成長上的快感。 好感度……沒有! 猛的一拍手,方城感覺找到自己游戲失敗的原因了。 自己似乎太過于注重倒貼的感覺了,結果就是幽靈公主們一出現就是滿好感,讓玩家沒有培養跟公主們好感的時間。 但這個過程其實也十分重要,但現在已經于事無補,只能下次再來了。 滿意的將自己的心得記下來,方城感覺自己又領悟了一些東西出來。 仙人并不是沒有失敗,而是在一次次失敗中總結經驗,最后成功。 雖然之前做出了一款失敗的作品,但方城還是感覺,下次一定會成功的。 三天之后,小豆子對游戲的數值調整完畢。 將所有的數據導入,他立刻跑起了游戲,并在沉默的跑完一個地牢后滿意的說道:“完美,不愧是我。老板,你的工具很不錯啊,導入速度特別快。老板我一直想問,你用的是什么引擎,兼容性這么好?視覺效果這么炸裂?” “仙術1.0。” “沒聽說過啊。” “我自己編寫的。” 第(1/3)頁