第(1/3)頁(yè) 每個(gè)知道,并且有法子達(dá)到石頭平臺(tái)上的玩家,都已經(jīng)有了自己獨(dú)特的審美,并整合出一套足夠變態(tài)的裝備。 所以,干脆不管平衡性,讓這群變態(tài)聚集在一起相互廝殺,然后在一群變態(tài)中打出更變態(tài)的那個(gè)就行了。 因?yàn)檠b備之間還有相互克制的關(guān)系,所以不存在所謂的版本答案。 而且這個(gè)游戲的內(nèi)容還沒(méi)有被挖掘完畢,在新的搭配套路出現(xiàn)之后,原有的套路又會(huì)被更新迭代,使得游戲再次綻放出新的魅力。 如此一來(lái),即便不去更新游戲,玩家們的各種探索發(fā)現(xiàn)也能讓游戲在內(nèi)部自我迭代和更新,從而保持游戲強(qiáng)大的生命力。 這一刻,黃平服了。 這種平衡玩法,是他們這種網(wǎng)游永遠(yuǎn)都學(xué)不來(lái)的。 畢竟手游有一條顛簸不破的真理,那便是氪金大佬一定要吊打一切。 零氪黨永遠(yuǎn)打不過(guò)首充黨,首充黨永遠(yuǎn)打不過(guò)月卡黨。 氪一千絕對(duì)比月卡黨強(qiáng),而氪上千又是另外一個(gè)層次。 之后,一萬(wàn)、十萬(wàn)乃至上百萬(wàn)的玩家,他們必須在游戲中有著無(wú)可比擬的強(qiáng)大。 因此,在氪金游戲中,所謂的平衡性可以很簡(jiǎn)單的概括成一點(diǎn),那就是“鈔能力永遠(yuǎn)要最強(qiáng),所有的平衡性都是在為鈔能力服務(wù)”! 而免費(fèi)玩家,永遠(yuǎn)是付費(fèi)玩家的游戲功能之一,是游戲中的氣氛組,是大佬氪金后喊666的工具人,是大佬左擁右抱時(shí)負(fù)責(zé)推屁股的終極舔狗。 不過(guò)這一點(diǎn),在單機(jī)游戲中可以不在乎。 大家都是花六十八買(mǎi)斷了一個(gè)游戲的玩家,誰(shuí)也不比誰(shuí)高貴,強(qiáng)大更多體現(xiàn)在對(duì)游戲機(jī)制的理解上。 在這種情況下的PVP,輸了只會(huì)被認(rèn)為技不如人,而不會(huì)認(rèn)為是金不如人。 感受了一下這里的游戲氛圍,黃平嘆了口氣。 越是深入,越能發(fā)現(xiàn)方城工作室的人都是天才。 這種無(wú)視平衡性的方案,瀟灑愜意,是黃平不敢想,也不敢做的。 就在黃平感慨的時(shí)候,一個(gè)聲音將他喚回到現(xiàn)實(shí)。 剛剛進(jìn)公司,空空就立刻扯起嗓子喊道:“黃平,你昨晚沒(méi)回我飛信是什么意思?昨天給你布置的任務(wù)如何了?” 看了一眼空空如也的筆記本,黃平嘆了口氣,然后走進(jìn)了空空的辦公室。 閉著眼睛,他也知道自己接下來(lái)會(huì)遇到什么。 第(1/3)頁(yè)