第(3/3)頁 不過又得益于靈氣,這里的植物生長速度很快,哪怕是天災造成的影響,也會在很短的時間內修復,然后恢復成另一番景象。 滿意的欣賞了一會兒,方城給自己定好時間,然后撈起袖子,開始制作起來。 先是將星球上加上網格,每個網格內只能容納一百個玩家,從而避免擁擠。 每個網格內的靈氣點都是均勻分布的,保證每次天災后靈氣點的數量都差不多。 雖然他可以直接將天災消失,不過滄海桑田,斗轉星移也是打坐時的一種樂趣,這種打坐了一會兒外面就完全不一樣的感覺,也是方城希望玩家能夠體會到的。 而且一不小心被天災弄死,也算是游戲中一種額外的趣味了。 接下來,就是重點了。 那便是打坐后的反饋。 想當初,他剛剛入道的時候,打坐更多的被他用來鞏固修為,每一次修為的進步都讓他十分愉悅。 所以,他也需要將打坐的益處傳達給玩家,讓玩家先有打坐有好處這個概念。 回想起自己在天雄學習到的東西,方城知道,這里必須有反饋。 那么就將靈氣點作為獎勵地點,玩家花費一段時間在靈氣點中打坐后,會額外獲得境界上的提升,并隨機獲得功法。 這些功法有些可以讓玩家奔跑速度更快,有些力大無窮,有些甚至可以釋放掌心雷對抗天災,讓玩家每次打坐后都有不同的驚喜。 靈氣點每隔一段時間隨機出現,這樣玩家就會產生對靈氣點的渴望,讓他們看到靈氣點就會迫不及待的想要沖過去打坐。 而且為了讓玩家知道功法的好處,初期就可以給玩家一個最簡單的功法,之后通過打坐不斷的獲得更多更好的功法,進一步強調打坐的好處。 最后,游戲總得有一個結束的時候,那么就只剩最后一個玩家的時候游戲結束好了,比的就是大家打坐時的耐心。 這次制定的規則并不多,所以方城三天就搞定了這款游戲,滿意的點了點頭。 相信這款游戲一出,玩家們一定可以明白,打坐是一件多么好玩的事情。 第(3/3)頁