第(2/3)頁 最早的《森林的二兒子》的操作感已經相當的順滑,《向死而生》這款3D跳躍游戲又有了明顯的提升,《公主地牢》的手感已經趨于大成,而《靜以修身》可謂是爐火純青。 四款游戲就能將手感做到匪夷所思的程度,這份功底只能用天才來形容。 游戲需要鍵盤和鼠標聯合操作,而人物不管是行動還是使用功法,都順暢的讓人發麻。 而當黃平親自了解了一下打坐的效果、功法的效果以及罡風的效果后,他感覺腦海中有什么東西被點亮,整個人如同被打通了任督二脈,激動的顫抖起來。 “吃雞?” “沒錯。”小豆子肯定的說道,“就是吃雞。我估計老板是從之前《公主地牢》的pvp中找到了靈感,然后從中導出了吃雞玩法,這也是老板做的這么快的原因。將原本游戲的功能重復利用就變成了新的游戲,不愧是老板?!? 這種做法并不能算是一魚兩吃,而是玩法的順承與改良,這也讓黃平看到了游戲工業化的影子。 國外的工業化已經有一些現成的例子了,育碧游戲就是如此,當它旗下的一款游戲出現了一個bug后,其他的游戲一定會出現相同的bug,這便是代碼進行了復用的最好證據。 在工業化的條件下,一個游戲可以通過對代碼和其他元素的復用,從而快速開發,節約了大量的時間成本,進一步降低了游戲成本。 不過,這個問題還比較遙遠,黃平目前需要考慮的是如何讓游戲更加好玩。 他開始測試游戲,越玩越激動,每產生一個想法,他就會停下來跟小豆子交流一番,然后帶著更多的想法繼續游戲。 得益于游戲良好的引擎和物理環境,黃平發現自己想要的一切功能,都可以在游戲中得到實現,這個游戲就像是一個溫柔的女性,溫和的、包容的接納著他的所有想法,甚至可以做的更好。 每一個細胞都在狂歡,大腦仿佛經歷了一次按摩,顱內高潮如同禮花一般綻放,讓他激動的不能自已。 一天的時間飛快的過去,到了下午五點,他手中的筆記本已經記滿了點子。 哪怕到了現在,他還亢奮的停不下來。 這種暢快的感覺,這種為每一個想法歡呼雀躍的感覺,他已經很久沒有體驗到了。 奮斗到主策劃后,黃平每天的任務就成了看后臺,看數據,看各種報告,然后整合出各種盈利點。 游戲性已經不是他考慮的東西,付費率和轉化率才是。 玩家在哪個地方退出,這個步驟為什么可以增加玩家留存,這種與游戲性無關的東西才是他考量的重點,而不是游戲為什么好玩。 此時此刻,他終于找回了自己當年從事游戲行業的初心,讓他沉湎其中,無法自拔。 因此,當方城表示下班了,該回家享受生活時,黃平立刻喊道:“老板,我加會兒班,你先走?!? “咱們的工作室拒絕非必要加班,任何理由都不行。” 第(2/3)頁