第(1/3)頁 黑洞的另一側,是方城之前探測過的,具備多個小天道的鏡面宇宙區域。 在這里,幾十顆恒星被天道網絡囊括在內,幾乎每個恒星都有一顆行星,而幾乎每個行星上都有人類。 他們應該都是千年之前,從主世界逃到鏡面宇宙的人。 雖然對他們如何跟小天道形成現在的關系比較好奇,但方城目前更在意的是如何利用這個世界的資源制造出一個游戲,千年前的秘密有時間再說。 靜靜的站立在外側,方城繼續觀察這片區域。 在天道網絡所能覆蓋的范圍之內,世界還能正常運轉。 但在覆蓋范圍之外,外側的世界已經被濃厚的陰影所籠罩。 這陰影跟之前黑洞中寄居的奇葩事物類似,都是某些黑暗且無序的內容構成。 當接觸到人類的時候,它們的一部分會根據人類最恐怖的幻想變化且固定出不同形態,并具備與變幻后的形態相同的能力。 追殺三只松鼠的就是這種暗影,而對于三只松鼠而言,能夠穿梭黑洞的巨手貌似就是最恐怖的東西。 這些暗影被設計出來,就是用來捕獵人類的。 而在天道網絡之外,暗影籠罩的范圍之中,大量恒星被暗影籠罩,其中的熱量被全部奪走,化為暗影的能量。 行星也被暗影占據,上面的暗影明顯與人類接觸過,此時已經化為一群群被固定了形態的怪獸,在行星上肆虐。 因為是根據人類的恐懼顯化出來的,這些怪物的形態多種多樣,而且只要暗影不滅,那么他們就可以從暗影中再生,是一種近乎不死的存在。 選定了一個怪物種類和數量特別豐富的行星,方城決定將這里作為自己新游戲的基地。 他這次的游戲標簽是恐怖、建筑、多人合作以及生存。 漫山遍野的怪物將是刺激玩家合作的外在壓力,而內在的對于自身安全的追求則是他們內在的驅動力。 因為主題包括建筑,所以玩家需要同樣可以搜集材料來構建自己的庇護所,并且需要加入一定時間的怪物進攻機制。 操控怪物攻城太過麻煩,所以方城直接在聚靈陣下加入了自己煉制的靈符,只要有玩家到此并滿足一定的條件,那么靈符就會釋放吸引暗影的仙術,促使一定范圍內的怪物進攻玩家的基地。 而玩家的基地必須以聚靈陣為中心進行修建,這就讓玩家必須不斷的建造建筑來抵抗外在的怪物。 每一個區域需要支持最多五人,而人數越多,那么建造某種建筑的性價比也就越高,這樣就能進一步促進玩家合作。 在基地建造所需要的材料上面,方城卡了一下。 這個材料需要大量且可以重復獲得,如果利用本世界的資源,那么這件事幾乎無法完成。 所以,他決定在這里稍微修改一下,將靈氣散落出去。 些許靈氣不值一提,讓靈氣在某些地方可以重復出現,玩家搜集到不同類型的靈氣后就可以兌換出不同類型的建筑,同時也可以對之前的建筑進行升級等。 然后再加入煉器等基本操作,擴充一些基本規則,再加入一些開始結束條件…… 當這個游戲構建出來后,方城十分滿意。 雖然說出來有點不好意思,如果《植物園》是自己對于畫面和道韻的巔峰展示的話,那么這個游戲的玩法絕對是自己的完美之作。 他將自己對于建造和多人合作的理解貫穿其中,爭取讓玩家跟自己的認知相同,相信這次絕對不會有任何問題的。 畢竟建造和多人合作,他都積累了相當多的靈感,想必這次應該不會在玩家中出現問題。 不過,為了保險起見,他決定用在世仙人來發布這個游戲。 通過這些天的觀察,他發現玩家們對方城工作室的游戲都玩魔怔了。 他們開始孜孜不倦的在自己做的每一個游戲中尋找彩蛋,并且堅信游戲里還存在他們沒有發現的彩蛋,并且這個彩蛋絕對會徹底改變游戲的玩法。 如果將新游戲扔出去,那么絕對會被這群玩家變著花樣找問題,最后肯定能找出一些似是而非的內容,然后通過一系列腦補補成其他樣子。 但在世仙人就沒有這個問題了。 而且為了凸顯游戲性,減少畫面可能帶來的問題,他還特意將游戲中的分辨率放低,玩家的視角被調整成為俯視角并且去掉3D效果,看起來就是純粹的像素風2D游戲。 將一切調整完畢后,方城看著自己的成品,滿意的點了點頭。 不能搞澀澀,沒法種田,游戲的玩法基本只有自己特意強調的道路,感覺上這次應該沒問題了。 帶著自己封裝好的程序離開這個地方,方城立刻回到自己的工作室,開始處理其他問題。 畢竟周末加班做游戲的是“在世仙人”,跟我方城沒有關系的。 而且不得不說,在其他員工不知道的情況下加班,這種犯罪的感覺還有點意思。 犯罪的點子,有了! 第(1/3)頁