第(1/3)頁 抄襲這種事情,在游戲行業屢見不鮮。 很多游戲甚至抄著抄著就抄出了一個經典,成為游戲史上的一個里程碑 而對于抄襲,很多情況下,只要不是代碼和原畫、建模等方面的直接使用,那么玩法上的借鑒一般不會在法律上被認定為抄襲。 在過去的一年,各種抄襲事件數不勝數,但是其中真正被法院判定為抄襲的,寥寥無幾。 天翼也沒少進行抄襲,或者說,他們就是依靠抄襲起家的。 他們富有經驗的策劃很多,這些人可以根據其他游戲試玩版所展現出的游戲內核,通過蛛絲馬跡,推測出制作人的想法,并推導出游戲剩余的玩法。 哪怕只有一個測試版,甚至一個幾分鐘demo,他們也可以看到游戲的核心樂趣所在,并推導出更多的其他玩法。 通過大量策劃帶來的腦力優勢,它甚至可以將別人的核心玩法變得更加有趣,并通過資本宣傳擴大相關影響,最終達到抄襲干死原創的荒唐事。 事后,天翼還會拿對方的尸體當做案例,將原本的克隆包裝成為競爭,以此掩蓋自己的過去。 除此之外,它還有個大優勢,就是他們有豐富的美術和程序資源。 天翼畢竟是幾十年的老廠,公司更是從很久之前就開始布局3D,并累積了大量的美術資源和3D技術。 龐大的美術庫中還有大量的可復用資源,而這些資源有中有西,有古典也有現代,這些多年的積累是一個龐大游戲公司的底蘊,可以大幅度縮減他們的美術成本。 除此之外,天翼還有一個正在實驗中的大殺器。 就是AI程序模塊。 天翼內部有專門的AI程序員,他們不斷的給AI程序喂各種代碼,最終的結果就是只要策劃案按照指定規范編寫,那么程序會自動滿足八成以上的工作。 雖然還是沒法達到取代程序員程度,但它可以直接將程序的工作量減少六成,并且事后幾乎不會出現bug。 在腦海中思考著公司現有的資源,翻閱著產品運營提供出來的資料,張平的大腦快速運轉著。 不多時,他便通過現有的資料,在頭腦中構想出了抄襲《暗黑建造者》所需要的大概成本,以及這款游戲的前途。 通過合作建造不同的建筑,抵抗暗潮的威脅,每一場戰斗的時間可以很短,這種快節奏的游戲很符合當下的市場。 而合作模式會有一些輕社交屬性,游戲過程可以開啟語音,但默認關閉語音交流,避免了壓力怪的存在,也滿足了玩家的輕社交需求。 游戲的玩法簡單,但市面上的反饋很好。通過匿名問卷,產品運營發現這款游戲有著良好的口碑,不過部分玩家也對像素風有著一些詬病。 那么,通過優化美術,再嫁接一部分付費要素和其他功能點,那么便達到一個月營收破億的游戲很有可能。 看了眼空空,張平感覺對方醒悟的不算晚。 他是個能賺錢的游戲制作人,而不是一個能做出好游戲的制作人。 最近,天翼總公司有幾款好游戲面世,并且在玩家群體中反響還挺不錯,屬于叫好又叫座的類型。 相比較起來,曾經被寄予厚望的蓉城分公司最近卻表現不佳。 再加上之前飛翔工作室的制作人宣布退休,這件事情讓他也頗有壓力,急需一些好游戲出現,振作一下士氣,也告訴上頭他們也在努力著。 所以,雖然抄襲這種事情并不算光彩,尤其是被抄襲的對象還是一款獨立游戲,但只要抄襲的足夠成功,將對方徹底比下去,那么玩家最后只會記得勝利者,失敗者是不配擁有姓名的。 拍了拍空空的肩膀,張平說道:“放心大膽的去做吧,公司支持你。” 停頓了一下,張平繼續說道:“不過一旦失敗了,那么這件事情得有個人背鍋。你明白我的意思吧?” 空空點點頭。 作為一名經常讓別人背鍋的制作人,他當然清楚自己一旦失敗,那么面臨的鍋有多大。 這,將是一場賭上自己過去名譽的豪賭。 現在抽身而出還來得及,但他已經習慣了坐在王座上,在自己的工作室里面呼風喚雨,跟土皇帝的一樣的日子。 權力的滋味比任何事情都美妙,沾上之后就再也忘不掉。 天翼的反應速度極快。 上午決定開始立項,下午空空工作室便再次重組。 一批久經考驗能夠接受007的程序美術和策劃被調了過來,充當工作室的成員。 游戲的外包被拉滿,天翼再次為了一個項目全力以赴,以近乎瘋狂的速度,開始馬不停蹄的制作新游戲。 第(1/3)頁