第(2/3)頁 閱讀完擺放在桌子上的資料,一名策劃輕松的說道:“應該沒什么威脅吧。” “獨立游戲而已,畫面也采用了取巧的像素風,沒什么需要注意的。” “功能太少,玩家怎么可能有興趣進行養成?” “音樂也不行,只是一個音效,這游戲不行啊。” “居然不付費,這制作人是活菩薩么?” 這句話,讓在場的策劃笑出了聲,也讓這里充滿了愉快的氣氛。 空空也笑了起來。 雖然說策劃的實力很難看出來,畢竟策劃案人人都會寫,但寫的出彩的沒幾個。 不過空空也看出來了,這里的策劃優秀的沒幾個。 大部分策劃都混項目混出來的,一個個簡歷寫的天花亂墜,說起話來天馬行空,不過這么多年除了馬屁拍的好,實力是一點都沒漲。 不過就在一片歡樂的氣氛中,一名入行兩年半的策劃看著評測意見,皺著眉頭說道:“不太好啊。” 會議室,瞬間鴉雀無聲。 策劃們先是緊張的看了眼空空,隨后又不滿的看著這個名為邱玉的策劃。 大家都在歌功頌德,你就別過來潑涼水了好么? 空空什么性子,你不懂嗎? 有人輕輕拉了拉邱玉的衣服,但他懶得理會背后的家伙,繼續說道:“雖然我們的評分高,不過這部分評分我感覺應該有3D和美術的加成。如果將這部分扣掉的話,我們的游戲性應該只有70分的樣子。” “邱玉,別說了。”一名策劃小聲的說道。 “沒事,我無所謂的。”邱玉淡定的說道,“回到游戲來,《暗黑建造者》的評分雖然低,那是因為像素風本來就在美術上吃虧。不過那款游戲我也深入玩過,美術風格其實很厲害。” “像素風有什么厲害的?”一名策劃不屑的哼道,“你見過幾款像素風游戲起來了的?” 邱玉扭過頭,稚嫩的面龐看起來還很年輕,唯有眼中有劍芒一般的神光。 面對老策劃的挑刺,他直接說道:“《死亡細胞》、《泰拉瑞亞》、《傳說之下》,我可以很輕松地舉出很多像素游戲,這些你都玩過么?” 老策劃還想反駁,但一句話都說不出來。 面對這些公認的神作,什么反駁都顯得無力。 站起身,邱玉款款說道:“雖然是像素風,不過《暗黑建造者》的細節相當到位,各種細枝末節的處理并沒有因為是像素而有所減弱,反而讓玩家更容易將注意力集中在游戲之中。反觀我們,漂亮的畫面看起來很不錯,但高昂的美術渲染帶來了一個難題,那就是同屏敵人的數量必須壓縮在一定范圍之內。這就會導致游戲的爽感大打折扣。” 聽到這番話,空空微微點頭:“是有這個問題,不過你當初怎么沒說?” “我說了,但你們沒聽。” 這話有甩鍋的嫌疑,也瞬間激起了在場老策劃們的應激反應。 不過沒等他們反駁,空空就抬手說道:“我想起來了,當初是有這件事。這是我的錯,你繼續。” 其他策劃驚愕的看著二人。 今天的空空明顯很不一樣,他滿身疲憊,看起來就像是個行將就木的老人,正在交代自己的遺言一樣。 點了點頭,邱玉繼續說道:“如各位所見,《暗黑建造者》的風格應該是通過環境制造壓抑感,通過搭建建筑來實現彼此的配合,最終通過擊敗一波波瘋狂的敵人獲得無以倫比的爽感。在這里敵人的數量至關重要,數量越多,那么玩家之前的緊張感和壓迫感就越強,成型后的釋放感就越爽快。我不知道在世仙人是有意為之和偶然,他的怪物強度其實都不是特別高,這就讓割草感更爽了。反觀……” “反觀我們。因為無法在數量上做的太多,所以我們只能大量添加精英怪了。”空空補充道。 邱玉愣了一下,然后脫口問道:“你知道啊?” 隨后,他又意識到這樣很不禮貌,于是連忙道歉:“對不起,我不是故意的。” 他可以直言不諱,但不能沒有禮貌,這是他的性格和教養共同作用的結果。 “沒事,直白點好,但下次別當著這么多人說。” 空空溫和的笑了笑,這個反應又讓人浮想聯翩,甚至有人開始將邱玉往空空私生子這塊想了。 點了點頭,邱玉繼續說道:“確實,精英怪的出現可以極大的增強緊張感,但玩家這個時候不需要精英怪給自己提供壓力,他們只想更爽一點。好了,這個問題解釋完,我們來探討下一個問題,《暗黑建造者》最核心的點在哪里?” 第(2/3)頁