第(3/3)頁(yè) 哪怕十名被選為boss殺手的玩家分開到不同的篝火邊,篝火處的玩家全力配合,屠戮玩家并獲得屬性這個(gè)過(guò)程也需要半分鐘時(shí)間。 而且根據(jù)一名玩家的詳細(xì)偵測(cè),篝火處boss的各項(xiàng)屬性高的離譜,至少需要將各項(xiàng)屬性都刷到一萬(wàn)以上才有機(jī)會(huì)干掉對(duì)方。 為了保險(xiǎn)起見,屬性自然越高越好,那么刷到兩萬(wàn)算是一個(gè)保險(xiǎn)值。 算下來(lái),將隨機(jī)性和屬性類型都算進(jìn)去,最后需要的時(shí)間,大概是一百萬(wàn)分鐘。 合計(jì)下來(lái),不眠不休,六百九十四天夠用了。 看著計(jì)算出的數(shù)字,哪怕是最想干掉這個(gè)boss的玩家,都感覺(jué)有點(diǎn)絕望。 為什么會(huì)有這么瘋狂的游戲制作者,居然希望玩家在一個(gè)彩蛋上耗費(fèi)快兩年的時(shí)間呢。 “不對(duì)。”邪門外道思考后說(shuō)道,“我感覺(jué)在世仙人不會(huì)這么簡(jiǎn)單,這個(gè)彩蛋絕對(duì)有更容易完成的手段。” “怎么,回去跪下來(lái),讓那個(gè)boss自我了斷么?” “這是最后的策略,束手無(wú)策的時(shí)候再考慮吧。我們一起做個(gè)試驗(yàn)去。” 跑到一處篝火旁,邪門外道先干掉了這五名十分愿意配合行動(dòng)的玩家,然后開始觀察對(duì)方的復(fù)活點(diǎn)。 五名玩家的復(fù)活點(diǎn)在篝火附近一米的位置,不過(guò)這個(gè)位置無(wú)法放置任何建筑。 嘗試在別人篝火外一米處建造建筑,邪門外道發(fā)現(xiàn)成功了。 嘗試建造陷阱,成功。 嘗試將其他玩家推入陷阱,并試驗(yàn)對(duì)方是否會(huì)被自己的陷阱搞死,成功。 嘗試讓其他玩家跳入自己搭建的陷阱,并試驗(yàn)擊殺數(shù)是否會(huì)算在自己身上,成功。 一系列試驗(yàn)完畢后,邪門外道得到了結(jié)論,那就是:“自己可以在別人的篝火邊修建陷阱,而且只要這里的篝火不熄滅,其他玩家因陷阱而死的話,擊殺數(shù)算自己的。” 根據(jù)這一結(jié)論,邪門外道的全自動(dòng)刷屬性機(jī)器誕生了。 在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家只要復(fù)活后立刻跳進(jìn)陷阱,就可以讓邪門外道等玩家獲得屬性。 不過(guò)這么算下來(lái),還是有點(diǎn)慢。 慢的原因一方面是他們必須跑到一個(gè)個(gè)篝火邊,然后在這里建造陷阱并讓玩家配合刷屬性,雖然有玩家配合比較快,但依然需要他們不眠不休刷上三十天的樣子。 如何讓效率更高呢? 邪門外道開始集思廣益,其他玩家開始紛紛尋找高效快捷的干掉他們的法子,這讓一款合作進(jìn)行防御的游戲瞬間變了味兒。 在群策群力的幫助下,全自動(dòng)刷屬性2.0出現(xiàn)了。 新的機(jī)器需要一個(gè)法寶風(fēng)球作為起始法寶,這個(gè)法寶會(huì)在一開始制造一個(gè)風(fēng)球,并將玩家彈飛出去。 而在飛出去的位置,只需要十幾個(gè)圍在一起的樹枝,就可以順利干掉這些玩家,從而達(dá)到刷屬性的目的。 這個(gè)設(shè)計(jì)讓時(shí)間降低到了十五天,但還是有些慢。 覺(jué)察到還有可以提升的空間,玩家們繼續(xù)思考,沒(méi)多久就是全自動(dòng)刷屬性3.0,4.0,5.0…… 不知不覺(jué)間,版本迭代已經(jīng)達(dá)到了12.0。 而這,便是大成后的版本。 多個(gè)法寶的配合,讓被選中的選手只需經(jīng)過(guò)前期的一波努力,就可以坐享其成。其他玩家什么都不需要做,只需要開著游戲然后去睡覺(jué),就可以幫選手們愉快的刷屬性了。 就這么睡了一個(gè)晚上,第二天起床時(shí),邪門外道看到自己的屬性狂增暴增勁增,現(xiàn)在已經(jīng)變成一個(gè)之前想都不敢想的數(shù)字。 滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭,邪門外道在群里說(shuō)道:“走吧,是時(shí)候干掉那個(gè)Boss了!” 不好意思,真的挺晚的了。 (本章完) 第(3/3)頁(yè)