第(3/3)頁 玩家不跟著主線玩也可以,但跟著主線會有更加有趣的展開,所以大部分玩家都選擇跟著主線行動。 但《天下第一》不一樣。 從這個宣傳視頻上,邱玉感覺這個游戲應該不會設置明顯的主線。 玩家們的目標都是追逐天下第一,但追逐哪一個是玩家們自己的選擇,方城只是將目標放在那里,但如何選擇是玩家自己的事情。 “沒有主線,讓玩家自己設定目標,在追逐目標的時候還有其他玩家競爭并需要超越原本的天下第一……要是沒有足量的玩法支持,這個游戲很容易崩啊。” 大部分開放游戲其實就是大量支線任務的堆積,或是通過數值人為的設定卡點,讓玩家必須通過刷怪或堆積材料,將時間化為實力,最終看到后續的內容。 這是因為策劃的力量是有限的,而玩家的力量是無限的,策劃花半個月設計的內容,玩家幾天就能打通,這讓策劃必須設計各種卡點來延續游戲內容被消耗的速度。 如果是普通的游戲,那么邱玉感覺對方八成也是用了一些噱頭,然后要不了多久就會走上老路。 但那是方城啊! 邱玉嚴重懷疑對方的背后可能有一個上百人的團隊在秘密支持著對方,不然怎么可能做出這么多好游戲來。 就在邱玉思考原因,并推導玩法的時候,一名已經半禿的程序員突然在門口,小心翼翼的喊道:“邱玉……” 邱玉頭也沒抬:“文檔已經發給伱了。” “不好意思啊,我剛剛抽煙去了,沒看到,我馬上去看。”對方立刻離開,態度相當和藹。 距離邱玉被調到這個小游戲企劃組,已經快一個月了。 這個企劃組主要面對微信小程序,是天翼的一個實驗性質的部門。 這里有十幾個策劃,每個策劃都配置了對應的程序,每天的工作就是構思即開即玩的小游戲。 由于游戲很小,所以只要有一個核心玩法即可。 美術不需要,天翼內的美術資源庫內有大量的美術資源,策劃只需要將這些資源拖下來給程序即可。 因為種種便利,所以只要有點子,這里的策劃兩三天就能出一個小游戲,然后再交由運營部門分配流量進行測試。 合適的話就加大力度推廣,等到一定程度就考慮變現;不合適就放著不管,任其自生自滅。 雖然節奏很快,但這里很容易培養策劃對玩法構建的眼光,是天翼培養新人的孵化池之一。 大部分策劃需要兩個月左右才能做出一個不錯的熱門,但邱玉只用了三天,就做出了一個小游戲爆款。 這個小游戲其實挺無聊的,玩法也是常見的連連看,不過他進行了一個改造。 那就是難度。 這個游戲的難度堪稱發指,第一關已經有5級難度,而第二關就飆升到了10級,這是大部分連連看高手都會飲恨的程度。 第三關則是20級,這個難度除非運氣和實力極佳,不然別想過。 雖然只有三關,第三游戲的難度和它的重開速度一時間成為話題,成為微信小游戲中的爆款,也讓很多人在地鐵上也忍不住玩一兩局。 這個游戲讓邱玉得到了五萬的特殊獎勵,也讓他在小游戲組中的話語權大幅度提升,哪怕像這樣明目張膽的摸魚,都沒有問題。 而邱玉也不負眾望,接下來的三個小游戲雖然都是對已有玩法的改編,但他就是有著變廢為寶的能力,讓游戲變得流行起來。 不過,就是這樣一個邱玉,在看完視頻后還是皺起了眉頭。 因為…… 他感覺《天下第一》肯定特別好玩。 好玩到他現在就想跑到對面,然后拍著對方的桌子高呼:“把試玩版交出來!” 看了看日歷,他靠在椅子上,喃喃自語道:“還有十天啊。” 這段時間,怎么熬呢? 感謝書友20230125163831456的100點打賞,謝謝。 三更晚點到,不好意思。 (本章完) 第(3/3)頁