第(2/3)頁 為了防止玩家在游戲過程中對自己進行背刺,他改了很多東西。 比如加大難度,增加游戲中員工的工資,提升廣告費用,方便玩家更加專注于拍攝出好的作品。 他還進一步加深了各種節(jié)目組合的演出效果,讓游戲更有深度一些。 而黃平等的修改方向與他的想法不謀而合,讓他感覺之前的危機感不太可能來自自己的員工,那么只需要提防來自于玩家們的背刺就可以了。 滿意的鼓勵了一下黃平等人,方城回到自己的座位上,越發(fā)期待《我是導演》最終的完成效果了。 等到了周末,新的游戲終于調(diào)整完畢。 游戲難度稍微有所提高,但更多的隨機事件被添加,并且增加了多條發(fā)展路線,但最終的游戲目標沒變。 新版本內(nèi)的隨機事件,動畫演繹等變得更加有趣,游戲的隨機性提升,讓玩家每一次游戲都有不同的感受。 游戲的玩法還是跟之前一樣簡潔,但深度還在,是一個需要玩家動動腦子才能過去的游戲了。 滿意的檢測了游戲,方城這個游戲標簽中補充了一個“輕松”的標簽,然后定好價格,隨后就可以發(fā)售了。 《我是導演》這款游戲的體量不大,玩法也比較輕松,所以這款游戲的最終定價被定到了48元,算是一個中輕量級的游戲。 以現(xiàn)在方城工作室的名望,游戲不需要太過宣傳,光是“方城工作室”這五個字就值60萬以上的銷量。 等到游戲正式上線之后,王曉瑩只是簡單的做了一下宣傳,工作室的粉絲們便蜂擁而至。 只是,當他們看到游戲的標簽,幾乎立刻產(chǎn)生了相同的想法。 方城工作室,你們怎么了?被綁架了么? 以往方城工作室的游戲,都有很強的角色扮演的性質(zhì)在里面。 玩家們或是士兵,或是小精靈收集大師。他們在游戲的世界里面扮演了一個具體的角色,有著具體的身份。 不過這款游戲,名稱中雖然帶了個“我”字,但游戲里并沒有一個我的具體形象出來,就連負責新手引導的小秘書的存在感都比“我”強。 因為不是角色扮演類游戲,所以方城工作室之前累積的技術經(jīng)驗和角色經(jīng)驗,可能就用不上了。 不過這份糾結,在他們購買了游戲之后,很快便消失了。 而在實際游玩十幾個小時之后,一路跟過來的老玩家居然產(chǎn)生了同樣的想法: 這次標簽,居然打對了! 【看到標簽里有“輕松”和“正能量”的時候,我還以為這會是一款十分重口的受苦游戲。沒想到實際玩過之后,居然真的挺輕松的。】 【方城工作室居然會打對標簽?這件事就最大的錯誤啊!】 【假的!都是假的!】 【再見了,我的青春。】 【我嚴重懷疑方城工作室藏了重要的彩蛋在標簽里,但我還沒找到。我敢保證,方城絕對在賊兮兮的看著我們呢。】 【怎么可能是賊兮兮的!你有看到我家老公在電視上的長相么?帥就不能叫賊兮兮的,那叫邪魅!】 【懂了。】 【玩了15個小時,奉勸大家不要嘗試監(jiān)獄和美少女題材,隔壁和時停也不行,小鬼和暗巷也不行。 【謝謝你,你是真正的英雄。】 【看了,一般(賢者時間)。】 雖然可能會引發(fā)一些澀澀的元素,但整體來說,《我是導演》這款游戲是一個15+的游戲。 玩家會在里面發(fā)現(xiàn)一些有趣的梗,不過游戲整體氛圍還是很偏向正能量的。 而且,如果玩家有意向澀澀元素進行靠攏的話,那么觀眾會立刻反應過來,一些觀眾會表示這東西太傷風敗俗了,然后將收視率拉的很高。 不過,拍過之后即便收視率很高,也沒有廠商愿意給這種節(jié)目投放廣告,最后害的還是自己。 并且一次還好,兩次下來,很有可能會被直接封停節(jié)目,直接被判定為游戲失敗。 可以說,這些設定相當?shù)恼鎸嵙恕? 沒多久,游戲稍高的難度也引發(fā)了一定的話題討論。 在游戲中,玩家最終目標是組建一場超大型晚會。 雖然沒有提及具體的名字,但是玩家還是根據(jù)晚會舉辦的時間和規(guī)模,最后推定為這場晚會是春晚。 第(2/3)頁