第(1/3)頁 這款游戲的圖標是白色背景,并配上了一個黑色的文字:“字。” 《字》,就是這個游戲的名字。 雖然看起來很簡單,但這個網站是大賽對外展示的平臺,如果不是有足夠亮點的游戲,那么不可能被放出來。 大賽的要求是有亮點就行,不過完成度也是必需的一環,除非游戲的某些方面特別亮眼,否則不會被展示在這里。 而這款游戲的圖標看起來十分簡單,游戲介紹內沒有立繪,甚至簡介也只有一句話“文字的世界”,讓人仿佛看到一名高冷的游戲制作者,默默的將游戲送了上來。 點開游戲,邱玉看到屏幕一黑,游戲的題目出現,碩大文字“字”出現,之后越來越大。 在這個龐大的“字”中,居然包含著大量的其他文字,這些細小的文字隨后被擊碎,如同雨點一般散落,只剩下一個“一”在屏幕上。 開篇展現的視覺效果相當的震撼,雖然只是一堆普通的文字,但邱玉卻能感受到一個怒放的自我意識迎面而來。游戲的作者一改之前的高冷,將自己的想法充分展現,由此帶來了強悍的沖擊力。 而至此,游戲才真正開始。 看著閃動的“一”,邱玉拖動這個文字,便看到“一”開始不斷的被拖出,然后自我復制。 之后,當十個“一”出現后,這十個“一”突然相互結合,化為一個新的文字“十”。 看到這一幕,邱玉喃喃自語道:“道生一,一生二,二生三,三生萬物。” 嘗試用不同方式去拖動之前的一,邱玉發現通過不同的拖動方法,其實可以組合出不同的漢字數字。 而這,還只是開始。 將十拆開,原本的十直接被拆成了“一”和“丨”,新筆畫的出現讓他可以組合出更多的文字,并進一步拓展了可以組合出的文字來。 而到了中期,名詞出現了。 “木”“又”“寸”可化為樹,樹砍伐后可獲得“葉”“枝”和“根”,“葉”稍加組合便是“日”,而“日”的出現又讓這個黑色的世界充滿了光明,并誕生了“晝”和“夜” 不斷的嘗試下去,邱玉發現自己組合出的名詞越來越多,雖然有些名詞沒有實際用途,但有實際用途的文字則通過形變等方式變化了自己的形態,讓它看起來與自己對應的名詞形成了相互映照的關系。 兩個小時之后,整個世界終于大放光明,山川河流,日月星辰,種種日常里司空見慣的東西,此時一一在游戲中還原,讓邱玉在感受到新奇的同時,也有了一些感悟。 這游戲,阿蘭他們絕對玩不了。 這是一個很有個人特色的游戲,也是一個充分展示了自我性格的游戲。游戲的玩法與文字本身的意境相互融合,最終誕生了一個只有國人才能玩懂的游戲。 其中蘊含的道家思想也挺合理,沒有強行灌輸,而是通過一個個文字的搭配組合,最終帶來一股玄妙且難以言說的奇妙氛圍。 將大部分名詞組合出來,游戲就算結束。 游戲完畢后,邱玉靠在椅子上,開始回味這款游戲帶來的感受。 雖然很多地方還有些粗糙,但整款游戲的意境已經做到位,游戲的玩法也已經完整,是一個十分出色的游戲了。 游戲的作者應該是一個在玩法上頗有研究的制作人,如果是從游戲整體性上看,自己略勝一籌,但從游戲性上看,對方應該比自己強很多。 對比了一番,邱玉發現除了他和這個作者的游戲外,其他的游戲基本沒有什么看頭,最終的一二名應該是在他和對方之間產生。 玩完《字》這款游戲,邱玉也有了一些新的靈感。 關閉游戲,打開文檔,他打開自己的游戲,重新審視起來。 《飛劍問道》是他這次做的游戲,但并不是他最想做的游戲。 按照他的想法,他成立工作室后會用飛劍問道作為自己的敲門磚,讓自己的工作室打出名氣。 但他真正想做的,卻是另一款。 那是他上大學時就想做的一款游戲,游戲的玩法比較簡單,有氪金成分但是不多,主要付費方向是內容付費,玩家可以通過游戲獲得材料,也可以氪金購買資源。 雖然玩法簡單,但里面的深度很高,付費深度不大但可以保證月留存在10%左右,這也滿足他希望一款游戲可以長線運營的想法。 以前這種游戲不太現實,因為月留存10%這個數字十分恐怖,基本算的上是爆款了,正常游戲的月留存也就是3%~5%。 他的職業規劃已經安排好了,現在萬事俱備,只欠東風。只要拿到前三名,那么他就有資格組建一支自己的團隊,然后開始自己的征途。 不過,真的會有這么順利么? 邱玉感覺自己的太陽穴跳的厲害,總感覺有些不安。 而這份預感,在三天后化為現實。 大賽結果在這一天出現,不過天翼會提前跟個人溝通,看看情況,之后進行定奪。 邱玉的《飛劍問道》以微弱的差距獲得了第一名,而《字》則獲得了第二名。 第(1/3)頁