第(3/3)頁 面前的怪物跟之前不是一個量級,他毆打怪物時有多爽快,怪物毆打他就有多爽快。 恍惚間,他感覺被毆打的不再是主人公,而是他本人,每一拳都給他帶來極強的真實傷害,讓他無力反抗。 被怪物擊敗后,游戲并沒有結束,但因為是青梅竹馬的原因,怪物最終還是控制著自己逃離,只余下滿身瘡痍的黃平無力的趴在地上。 “猴子……”黃平忍不住問道。 “我試過了,可以擊敗。”猴子盯著屏幕,不用回頭,光是聽聲音就知道黃平想問什么,“但沒用,之后的路線不一樣了,但死了的就是死了。” 因為不同的操作,劇情在這里產生了分支,黃平的主角在恢復之后踏上了追殺青梅的道路,而猴子的主角則為了消滅更多的魔物,踏上了自我提升之旅。 多分支的設置讓游戲有了各種可能,也讓黃平感覺應該有拯救這一切的方法。 所以,他們一邊閱讀文檔完善游戲,一邊希望通過有游戲機制規避各種悲慘結局。 但隨后就發現,這個游戲簡直就是惡意的化身。 它特別擅長玩弄人心,每當黃平感覺會有一點點起色的時候,更大的悲劇便會迎面而來,讓黃平陷入到更大的絕望之中。 不過對比猴子和小豆子,他感覺自己還好。 這游戲搞人心態絕對一絕,實力越是強大,遇到的悲劇就越多,實力弱小反而可以修養度過一些事件,遭受的精神打擊反而沒有那么強烈。 玩了三分之一后,黃平表示遭不住了。 這一刻,他覺得國內玩家應該給方城立個生祠,感謝這個東西不在國內直接發售,而是去禍害國外的玩家。 相信他們玩完這個游戲,一定會了解什么是虐心大作,什么是年度治愈向游戲。 尤其是在知道劇本居然是唐墨寫的時候,黃平決定以后有機會就給唐墨寄一次刀片,感謝對方寫出這么好的劇本。 林楠在大概玩過之后,也明白為什么方城著力要求小游戲玩法需要盡可能輕松,并緩解玩家情緒了。 光看著這劇情的黑暗程度,沒點輕松的小游戲真的緩解不過來。 不過,她也明白,這些小游戲就是飲鴆止渴罷了。 當喝完甜美的蜜糖,之后還是要去經歷的絕望的劇情,和來自全世界的惡意。 蜜糖只是緩解世界恐怖的一道防線,兩者對比之下,游戲的恐怖反而會更加深邃。 原諒我,不知名的國外玩家們。 在心里給國外玩家們道了歉,林楠繼續制作小游戲,然后不得不感慨自己的小游戲真好玩,內容真輕松,小游戲中的對白真有趣,結果好像讓主線劇情更慘了。 不知不覺間,游戲的后續完善工作已經接近尾聲了。 經歷了最初的絕望之后,黃平現在已經對恐怖游戲有些免疫了。 一驚一乍的游戲嚇不到他了,大部分恐怖漫畫他甚至可以看出笑點,在經歷了真正的絕望之后,他已經無所謂了。 游戲也快要完善,各方面的數值已經平衡,但黃平有一個問題一直沒被解答。 這游戲的彩蛋是啥? 方城工作室的游戲一直以藏彩蛋著稱,不過他這次也沒能發現,方城也沒有提及,想來也是一個能夠顛覆游戲內容的大彩蛋。 跟以前相比,黃平特別希望這次的彩蛋快點出現,不然主人公真的太慘了。 不過尋找彩蛋的工作很快就要停下了,因為沈老師介紹的普魯士發行商終于來了。 微微有點卡文,糾結了很久后決定還是這個游戲了。 更晚了,實在抱歉了。 (本章完) 第(3/3)頁