第(2/3)頁 老板原來也會開玩笑的啊。 讓方城稍作休息,一行人安裝好了游戲,然后開始體驗起來。 游戲中角色可以自行定制,所以黃平隨機出一個個子不高然后還禿頭的丑男,隨后就發(fā)現(xiàn)這個角色的魅力屬性低的離譜,力量和體質(zhì)屬性也同樣很低。 “角色初始屬性會隨著捏出的人物進行變化么,而且還不是亂變的啊。” 游戲中的基礎(chǔ)屬性包括力量、體質(zhì)、智力、意志、反應(yīng)和魅力六大項,而玩家的形象決定了這流向?qū)傩缘某跏贾怠? 一些角色如果又小又丑,然后看起來還不聰明的話,會隨機獲得一個正面的祝福。 這些祝福在游戲中應(yīng)該也能得到,但難度應(yīng)該不低。 而且人物初始屬性越差,祝福效果越強。 如果玩家捏的人物強壯、漂亮且聰明的話,那么會隨機獲得一個負面祝福。初始屬性越高,那么負面的祝福越邪惡。 光是看到這個初始界面,黃平就能想到兩種不同的初始流派,不知道后面會有怎樣的玩法。 發(fā)現(xiàn)這一點后,黃平重新捏了捏角色,順便看了看其他策劃的捏人策略。 猴子選擇的是最丑開局,他捏出的角色光看一眼就san值狂掉,得到的祝福也是強悍的“雙倍”,效果是得到的任何物品時,都會額外得到一份。 小豆子則是選擇了平衡開局,通過調(diào)整角色,讓角色的初始屬性達到平衡,并讓自己一開始有一個較為弱小的祝福。 林楠和王曉瑩則選擇了負面祝福開局,看來女玩家更注重游戲角色的好看與否。 黃平也選擇了平衡開局,自帶一個“忍耐力”的祝福,這樣可以在游戲中稍微可以忍耐一下饑渴。 將角色的屬性描述仔細的看完,黃平感覺這個游戲應(yīng)該不是一個恐怖游戲。 畢竟恐怖游戲很少見到有如此多的祝福種類,并且詳細設(shè)定了屬性值的。 當然,也不排除老板在做某種很新的東西,畢竟對方可是老板。 捏完人,黃平繃緊了神經(jīng),進入了游戲,隨后發(fā)現(xiàn)游戲的景觀十分精致。 玩家可以在十幾個城鎮(zhèn)中選擇一個作為出生點,每個城鎮(zhèn)都有不同的特色,后期玩家還可以在星球的各地建造城市,并且將重生點安放在不同的區(qū)域。 而黃平出生的城鎮(zhèn)名為斷罪之城,而自己出現(xiàn)的地方是城鎮(zhèn)的神廟,神廟中的祭司只是看了自己一眼就不再理會,完全是讓他自生自滅。 來到城鎮(zhèn)外面,黃平發(fā)現(xiàn)來往的行人有著很明顯的奇幻風格,人類和亞人混雜在一起,讓這里看起來十分獨特。 就在黃平準備好好欣賞一下這個地方的時候,他聽到一聲疾呼:“殺人啦!” “臥槽!果然!” 黃平暗道一聲果然如此! 老板的“教育”要來了! 立刻將初始道具,一把匕首握在手中,他發(fā)現(xiàn)行人已經(jīng)將被害者圍在中間。 對方不知道被什么東西襲擊了,此時已經(jīng)變成了一堆馬賽克。 雖然看不清楚到底是什么情況,但黃平還是感覺,對方的死相挺慘的。 就在黃平思考對方到底是被什么東西弄死的時候,神廟內(nèi)的祭司懶洋洋的走了過來,然后伸手在馬賽克里摸索了一陣,看的黃平十分反胃。 沒多久,祭司摸出幾枚帶血的金幣,并將金幣直接放入口袋里,然后念念有詞。 白光閃過,剛才已經(jīng)是馬賽克的家伙重新站了起來。 只是死而復生的他好像沒有復活完全,臉上依然帶著痛苦的表情,并發(fā)出“咿~呀~”的奇怪叫聲。 根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗,黃平大概可以斷定,對方應(yīng)該變成僵尸了。 而祭司也意識到了這一點,不過他也沒做什么處理,只是將手中的金幣放了一枚到對方的口袋中,然后就回到神廟中繼續(xù)打瞌睡去了。 路邊的行人開始散去,只余下沒腦子的僵尸獨自徘徊,看的黃平心驚肉跳。 這游戲的世界觀,好詭異啊。 剛才的情況不像是bug,倒像是故意為之,這表明在游戲中,死而復活并不是什么不可能的事情,復活成為僵尸也不是不可能的事情。 這種設(shè)定讓游戲并不恐怖,但就是有一股濃郁的詭異與荒謬的感覺。 “老板的教育游戲果然有問題。” 在斷罪之城中閑逛了一會兒,黃平發(fā)現(xiàn)這個游戲就是一個很大的開放世界。 每一個建筑都能進入,每一個NPC都能交流,而且NPC的態(tài)度很符合現(xiàn)實,比如黃平跟他們搭話的時候,他們還會跟黃平聊兩句,因為黃平的長相還過的去。 第(2/3)頁