第(1/3)頁 這個游戲的制作并不算難,畢竟這里已經有了現成的模板,所以做起來還是比較容易的。 不過在做完這個demo后,他又發現了一個問題。 似乎……不太好玩。 他希望這個游戲是一個輕松、快樂、讓人可以放松的游戲,不過如果完全按照真實來做的話,這個游戲會十分的無趣。 至少自己的游戲測試員周子易是這么說的。 按照方城的要求,他直接將選定的游樂場重新做了一遍,把每個項目都恢復如新,粉刷了大門,運用法力給這里供電,將本已損壞的道路恢復為原樣。 他的法力不夠,做完這一切已經筋疲力盡,可這樣的游樂場依然門可羅雀,連一個完成自己執念的游客都沒有。 看著寥寥無幾的顧客,周子易揪著自己的頭發,不解的問道:“為啥沒人啊?” “可能是不好玩吧,你要不要把自己的游樂場重新翻新一次呢?” “……大天尊,饒了我吧,你不如讓我去跟魔頭搏殺十幾天好了。” “嗯……” 百分之百還原出的游戲其實并不好玩,過多重復的且沒有意義的過程會消磨游戲性,這是方城在天雄培訓中心里學到的內容,現在看起來還挺正確的。 而周子易的感覺驗證了這一點,讓方城感覺帶著周子易來到這里,是一個十分正確的決定。 接下來,就是驗證自己的想法了。 讓周子易休息了一段時間,他讓周子易繼續起來干活,然后將一些不好玩的內容去掉,只把他認為有趣的部分留下來。 這部分有趣的內容再經過一定的強化,然后繼續驗證,繼續重復。 十幾個流程后,周子易已經不行了。 雖然一些過程確實變得有趣起來了,不過一直重復讓他的腦子木木的,完全不知道哪個部分好玩了。 發現周子易的反應明顯變慢了許多,方城也感覺差不多了。 這個游戲已經改的很有自己的特色,自己認為好玩的點全部保留了下來,之后就是交給自己的團隊,讓他們繼續完善了。 當得知方城做了一個游樂場的模擬經營游戲后,黃平有點不理解。 在他看來,他們有一個虛擬現實平臺,這個時候應該在第一人稱游戲這個領域繼續發展,做模擬經營有點大材小用了。 不過在玩完這個demo后,他不得不說,自家老板有點想法。 這個游戲……它沒道理啊! 反正黃平是想不到,為什么一顆蘑菇種下去后就可以自己長出一個蘑菇屋,里面的設備一應俱全,這么好的蘑菇屋哪里來的? 過山車也一樣,一張圖紙往地上一放,設計的過山車就自己長出來了,中間一點過程都沒有的么? 餐廳食物的制作方法也很有特色,所有的食物都是流質,只是放入模具里一烤,食物就自己跑出來了,中間的過程什么都沒有。 方城工作室之前的游戲都是以真實為主,不過這個游戲完全反其道行之,突出一個抽象,突出一個匪夷所思,突出一個腦洞。 不過不得不說,這么搞還挺有意思的,自家老板還挺會玩的。 為了方便玩家做自己的游樂場,方城加入了各種仙術,并將一部分仙術隱藏起來。 而且為了能夠將自己認為好玩的部分放出來,他又將大部分重復的過程整合到了仙術里,最后的結果就是這個游戲絕大部分顯得有點抽象了。 不過玩過之后,黃平感覺這個游戲的氛圍恰到好處。 很多地方有些抽象,但仔細想的話似乎又有一定的邏輯在里面,每一個新項目的開啟似乎都是一個讓人腦洞大開的小游戲,讓人不由自主的沉迷在開啟新的游戲項目里。 而更讓黃平驚喜的是,游戲的游客AI也抽象的恰到好處。 他們會顯得有些執拗,不滿足自己的愿望絕對不離開。 不同的游客有自己的訴求,一些訴求看起來匪夷所思,比如堅持在過山車上拉二胡。 這個要求初看還能接受,不過他還需要讓周圍的游客起身鼓掌才行。 鬼曉得你為什么要有這么奇葩的想法,誰會在過山車上拉二胡啊! 而且你這是將自己的興趣建立在別人的性命上! 玩過一圈,黃平揉著自己的腦袋,感覺有點癢。 這游戲不能在中午玩,不然早晚會沒腦子。 但不帶腦子玩游戲,感覺好歡樂啊! 第(1/3)頁