第(2/3)頁 這也是很多游戲人做什么都一個味道的原因,畢竟之前的那條路太習慣了,走著走著就走到原來的路上了。 在這一刻,黃平感覺自己的畢生所學都被調動了起來,讓他的大腦開始飛快的思考,并以極快的速度整理出了自己的答案。 “很重要。劇情必須有自己的邏輯。設定是一個好故事的基石,而邏輯就是一個好故事的骨架。如果是一個劇情向的游戲的話,那么邏輯就是必須的。不過邏輯也不一定是現實必需的邏輯,比如如果是一個修仙游戲的話,那么修行所帶來的邏輯就會完全不一樣了。” “我不太同意。”小豆子說道,“其實很多劇情游戲也是可以弱邏輯的,一些事情可以沒有先后關系,這種打破邏輯的游戲劇情反而可以更有張力,讓玩家有更有趣的體驗。” “但你說的也是一種邏輯啊,只是這個邏輯用了更抽象的方式來表達了。而且如果沒有擊中玩家的點的話,這個地方的內容玩家也不會買賬的。” “你那是典型的商業游戲的做法,而且如果我們要還原現實的話,更是不需要邏輯的。畢竟現實不講道理。” “現實是最講道理的,只是你沒發現罷了。” 就在兩個人討論的十分火熱的時候,一個聲音怯生生的響了起來:“我可以說一點我的看法么?” 看著忽然出現在一邊的大高個林楠,黃平被嚇了一跳,過了一會兒才顫巍巍的說道:“您說。” 雖然知道林楠的個頭畢竟高,不過對方走路的時候沒有聲音,存在感也低的嚇人,每次意識到對方在場的時候都會被嚇一跳。 而林楠則糾結了一會兒,之后小聲的說道:“我感覺,游戲里的邏輯不是特別重要,玩家在游戲里想要的不是邏輯,而是一種‘心想事成’的感覺。” 方城對這個答案來了興趣,看著林楠鼓勵道:“繼續。” 被老板鼓勵之后,林楠的膽子也大了一些繼續說道:“其實很簡單,就是我在做游戲里的玩法和謎題的時候,發現玩家有些時候很容易卡關。不同的人有不同的邏輯,制作者只能讓自己的邏輯更多的貼向大多數人,不過無法滿足所有的人。所以,我覺得如果有這么一個游戲,讓玩家可以在里面用自己的邏輯玩出不同的玩法,那會是一件很有意思的事情。” 方城思考了一會兒,然后微笑著說道:“有意思,請繼續。” “我們會給玩家設置一個框架,不過這個框架里會有什么色彩,是玩家自己選擇的。這個觀點可能有點抽象,就是……” 林楠絞盡腦汁想要表達自己的看法,旁邊工位上的徐輕靈就湊了過來說道:“就像去一個地方可以有很多途徑,不過玩家可以選擇不同的交通工具是么?” “嗯,對的!” “又像是追女孩子可以有很多種方法,玩家可以用不同的方式去追,對么?” “是沒錯,不過這個例子怪怪的。” 方城一邊聽,一邊點頭,感覺自己又獲得了不少東西。 林楠的說法給了他很大的啟發,讓他有了新的思路。 他要在這個新的游戲里,加入一個“心想事成”的神通。 這個神通最簡單的理解就是,“我認為這樣可以,那么這樣沒準真的可以”。 當然,這個神通不會特別離譜,認為的事情還是需要一定的邏輯,但在某些時候又可以超越已有的邏輯,然后讓游戲向著更有趣的地方發展。 不過,玩家最后要體驗的還是成華天的人生,所以大的目標節點不會變化,但玩家依然可以通過自己的行為,讓這個過程產生些許的改變,從而讓玩家有掌控這份人生的感覺。 想通了之后,方城感覺這個做法還挺有意思的。 大體思路已經完成,之后就是需要思考帶給玩家的感受了。 結合成華天的人生經歷,方城感覺這個游戲可以延續《卡牌英雄》的思路,讓玩家不斷的探索不一樣的人生。 在方城思考這些問題的時候,工作室的員工已經完成了一次大討論。 游戲工作室其實不缺這種討論,不過很多時候都是一次次的應付罷了。 領導在上面說著一些大而化之的話,下面人提前在網上找好了領導想聽的內容,然后不假思索的說了出來。 這個會議的討論內容會顯得十分的熱鬧,不過最后什么都討論不出來。 如果只是這樣也就罷了,最讓下面人無語的是,領導最后會得出一個拍腦袋的方案,除了耽誤工期以外,什么都沒有。 在成的不少人都經歷過類似的情況,不過今天討論完畢之后,大家都有點意猶未盡。 彼此的想法在這里出現了一次碰撞,讓大家對各自的想法又有了更進一步的思考,相信之后可以有更好的火花。 發現現在快要下班了,他們才停下來,對方城說道:“老板,不好意思,討論的有點多了。沒有耽誤您的時間吧。” “沒有。”方城笑著搖了搖頭,“根據你們的想法,我已經完成了。不過現在時間不早了,我明天再把demo給你們吧。好了,下班,回家了。” “誒,老板!” 第(2/3)頁