第(1/3)頁 雖然感覺有一些遺憾,不過之后的劇情很快讓黃平沉浸到游戲里面。 在此之前,他很難想象,一個(gè)劇情游戲可以這么有沉浸感。 游戲的劇情相當(dāng)有趣,一個(gè)普普通通的孩子從華夏出發(fā),然后歷經(jīng)海難,在海上看到了無比龐大的巨獸,在深海見識到了人魚,與北極的圣誕老人聊天,在不列顛參與了打擊普魯士的戰(zhàn)爭。 之后的經(jīng)歷也頗為離奇,現(xiàn)實(shí)與夢幻相互結(jié)合,讓游戲里充滿了種種不可思議的故事。 最巧妙的是,游戲的劇情似乎還可以跟現(xiàn)實(shí)扯上關(guān)系。 看著里面出場的人名,黃平甚至停下來去查看了一下對方的信息,隨后發(fā)現(xiàn)一些人在歷史上都有自己的名字。 這種虛實(shí)相間的劇情,讓黃平對游戲的劇情產(chǎn)生了極大的探究欲望,甚至感覺里面有些事情真的發(fā)生過。 完整的體驗(yàn)了一遍劇情,黃平靠在椅子上,兩個(gè)眼睛都在放光。 這個(gè)劇情,真的太有趣了! 游戲目前還是一個(gè)demo,里面還有很多可以增減的點(diǎn),一些小游戲也可以穿插在游戲里,讓這個(gè)游戲的內(nèi)容變得更加豐富。 方城給了玩家極大的自由,同時(shí)也給了玩家一定的限制,玩家的主要節(jié)點(diǎn)必須被觸發(fā),不過玩家可以選擇自己前進(jìn)的方式,并在這個(gè)過程中結(jié)識不同的伙伴。 而根據(jù)玩家使用方法的不同,對方對玩家的好感和態(tài)度也有所不同,一些小伙伴還可能加入進(jìn)來,讓玩家可以在之后跟這些小伙伴一起并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)游戲里的特殊劇情。 而更讓黃平喜歡的,是游戲里的道具。 游戲里的道具數(shù)量不多,不過每一種都有自己獨(dú)特的用途。 這個(gè)看起來普通的放大鏡是可以放大一切的神奇物品,當(dāng)黃平尋思自己可以放大一片蒲公英讓自己飛出峽谷的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)自己真的可以用語音說出自己的想法,然后飛出這個(gè)地方。 看著游戲中的主角拽著蒲公英上天,黃平看著自己隨著風(fēng)升空,腳下的一切看起來是那么的渺小,這份想象力的展現(xiàn)讓黃平感覺無比的神奇。 這個(gè)游戲,真的是一個(gè)讓玩家心想事成的游戲。 雖然受到了不少限制,不過游戲的自由度讓黃平發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有反復(fù)體驗(yàn)的價(jià)值,整個(gè)游戲就像是一個(gè)浪漫的童話,讓黃平感受到了久違的樂趣。 除此之外,劇情游戲的一大特點(diǎn)是很難讓人有重復(fù)游玩的興趣,不過這個(gè)游戲demo卻很好的規(guī)避了這一點(diǎn)。 不同的劇情展開方式雖然都會收束在固定的節(jié)點(diǎn),不過中間的過程卻可以讓玩家自行定制,一些死亡的人物也可以通過不同的方式救下來,并讓他們出現(xiàn)在之后的劇情中。 反復(fù)玩了幾次,黃平發(fā)現(xiàn)老板這個(gè)游戲還真是個(gè)寶藏。 他們的想法被實(shí)現(xiàn)了,而且是超額實(shí)現(xiàn),很難想象一個(gè)人到底得多天才,才能將這些東西做到一個(gè)游戲里。 隨后,壓力撲面而來,讓黃平知道這次自己也必須動真格的了。 而當(dāng)游戲的內(nèi)容填充的差不多之后,游戲的宣傳視頻同步發(fā)布,也讓不少人知道方城工作室下一個(gè)游戲要做什么了。 劇情向游戲。 名字是《成天華的傳奇大冒險(xiǎn)》。 這個(gè)名字乍一看很有幼兒向的感覺,而這個(gè)游戲的適合年齡也是三歲加,進(jìn)一步讓人感覺這個(gè)游戲是個(gè)幼兒向的了。 看完宣傳視頻,其他廠商的產(chǎn)品策劃也大概確定了這一點(diǎn),隨后就松了一口氣。 幼兒向的游戲一般都是用戶基數(shù)大,但付費(fèi)意愿低的群體。 這個(gè)市場面向的用戶其實(shí)不是孩子,而是家長。 想要說服家長讓孩子玩游戲已經(jīng)十分困難了,更別提讓這些家長幫孩子買游戲,那更是一件難事。 所以,除了大部分專做幼兒教育的廠商外,幾乎很少有游戲公司會專門做這個(gè)市場。 在思考了很久之后,不同游戲公司的產(chǎn)品策劃給出了大致相同的意見: 【方城工作室,這是在準(zhǔn)備拓寬自己游戲的市場。】 這個(gè)行為不能說錯(cuò),不過大部分游戲公司最后都死在轉(zhuǎn)型上,而一些炒冷飯的公司反而可以活的不錯(cuò),每年出一點(diǎn)冷飯或是直接將原有的游戲改一個(gè)分辨率就可以再賣一次。 換個(gè)平臺還可以再賣一次。 畫質(zhì)加強(qiáng)了再賣一次。 第(1/3)頁