第(1/3)頁 雖然感覺有一些遺憾,不過之后的劇情很快讓黃平沉浸到游戲里面。 在此之前,他很難想象,一個劇情游戲可以這么有沉浸感。 游戲的劇情相當有趣,一個普普通通的孩子從華夏出發,然后歷經海難,在海上看到了無比龐大的巨獸,在深海見識到了人魚,與北極的圣誕老人聊天,在不列顛參與了打擊普魯士的戰爭。 之后的經歷也頗為離奇,現實與夢幻相互結合,讓游戲里充滿了種種不可思議的故事。 最巧妙的是,游戲的劇情似乎還可以跟現實扯上關系。 看著里面出場的人名,黃平甚至停下來去查看了一下對方的信息,隨后發現一些人在歷史上都有自己的名字。 這種虛實相間的劇情,讓黃平對游戲的劇情產生了極大的探究欲望,甚至感覺里面有些事情真的發生過。 完整的體驗了一遍劇情,黃平靠在椅子上,兩個眼睛都在放光。 這個劇情,真的太有趣了! 游戲目前還是一個demo,里面還有很多可以增減的點,一些小游戲也可以穿插在游戲里,讓這個游戲的內容變得更加豐富。 方城給了玩家極大的自由,同時也給了玩家一定的限制,玩家的主要節點必須被觸發,不過玩家可以選擇自己前進的方式,并在這個過程中結識不同的伙伴。 而根據玩家使用方法的不同,對方對玩家的好感和態度也有所不同,一些小伙伴還可能加入進來,讓玩家可以在之后跟這些小伙伴一起并肩作戰,體驗游戲里的特殊劇情。 而更讓黃平喜歡的,是游戲里的道具。 游戲里的道具數量不多,不過每一種都有自己獨特的用途。 這個看起來普通的放大鏡是可以放大一切的神奇物品,當黃平尋思自己可以放大一片蒲公英讓自己飛出峽谷的時候,他發現自己真的可以用語音說出自己的想法,然后飛出這個地方。 看著游戲中的主角拽著蒲公英上天,黃平看著自己隨著風升空,腳下的一切看起來是那么的渺小,這份想象力的展現讓黃平感覺無比的神奇。 這個游戲,真的是一個讓玩家心想事成的游戲。 雖然受到了不少限制,不過游戲的自由度讓黃平發現這個游戲有反復體驗的價值,整個游戲就像是一個浪漫的童話,讓黃平感受到了久違的樂趣。 除此之外,劇情游戲的一大特點是很難讓人有重復游玩的興趣,不過這個游戲demo卻很好的規避了這一點。 不同的劇情展開方式雖然都會收束在固定的節點,不過中間的過程卻可以讓玩家自行定制,一些死亡的人物也可以通過不同的方式救下來,并讓他們出現在之后的劇情中。 反復玩了幾次,黃平發現老板這個游戲還真是個寶藏。 他們的想法被實現了,而且是超額實現,很難想象一個人到底得多天才,才能將這些東西做到一個游戲里。 隨后,壓力撲面而來,讓黃平知道這次自己也必須動真格的了。 而當游戲的內容填充的差不多之后,游戲的宣傳視頻同步發布,也讓不少人知道方城工作室下一個游戲要做什么了。 劇情向游戲。 名字是《成天華的傳奇大冒險》。 這個名字乍一看很有幼兒向的感覺,而這個游戲的適合年齡也是三歲加,進一步讓人感覺這個游戲是個幼兒向的了。 看完宣傳視頻,其他廠商的產品策劃也大概確定了這一點,隨后就松了一口氣。 幼兒向的游戲一般都是用戶基數大,但付費意愿低的群體。 這個市場面向的用戶其實不是孩子,而是家長。 想要說服家長讓孩子玩游戲已經十分困難了,更別提讓這些家長幫孩子買游戲,那更是一件難事。 所以,除了大部分專做幼兒教育的廠商外,幾乎很少有游戲公司會專門做這個市場。 在思考了很久之后,不同游戲公司的產品策劃給出了大致相同的意見: 【方城工作室,這是在準備拓寬自己游戲的市場。】 這個行為不能說錯,不過大部分游戲公司最后都死在轉型上,而一些炒冷飯的公司反而可以活的不錯,每年出一點冷飯或是直接將原有的游戲改一個分辨率就可以再賣一次。 換個平臺還可以再賣一次。 畫質加強了再賣一次。 第(1/3)頁