第(1/3)頁 《輪回之地》的后勁太大,里昂不得不請了三天假,之后才緩過來。 雖然徐輕靈表示沒有問題,畢竟這個游戲因人而異,玩不下去也很正常,但里昂還是感覺自己尷尬的不行。 好不容易進了自己相進的公司,結果第一天剛剛過去就請假,這個情況著實令人難堪。 因此,他決定在休假的時候好好的補一下恐怖片,提升自己的抗性,以免再次發生這種尷尬的情況。 《黑色星期五》,《群尸玩過界》,《刺激末日》,《立方體》,《林中小屋》…… 各種血漿恐怖片他看了一個遍,直到自己可以就著恐怖片吃下一塊三成熟的牛排,他這才感覺自己差不多了。 回到公司,他信心滿滿的打開了游戲,并在五分鐘后再次蒙住眼睛,無助的說道:“為什么這游戲要做的這么恐怖啊?誰來幫我按下關閉按鈕?” 讓黃平幫忙按下關閉鍵,里昂再三確認畫面已經沒有問題了,這才松了一口氣。 靠著椅背,里昂不斷撫摸著三喵的背,柔軟的觸感讓他的精神不再緊繃,也讓他有了一些安慰。 喵喵,果然是這個殘酷世界最后的安慰。 通過三喵回了一波血,他對黃平說道:“不行,這個游戲真的太可怕了。這個游戲里面就沒有難度選擇么?” “暫時沒有,不過你可以提個需求,讓老板給你添加一個。” 看了看里昂此時的狀態,黃平疑惑的問道:“我還以為北米那邊的人都是重口味,這種程度無所謂的。” “如果真的無所謂,那么你覺得北米那邊為什么沒有這種類型的游戲?” “……做不出來?”黃平思考后問道。 里昂聞言一愣,然后感覺黃平說的很有道理。 這種等級的美術、音樂和功能,北米那邊真的做不出來。 讓方城幫忙做一個難度選擇,里昂看到游戲畫面終于沒有那么恐怖了,這也讓他可以思考一些深層的東西。 《輪回之地》選擇在北米發售,那么游戲的內容就需要盡可能的適配北米玩家。 不過現在的問題是,這種恐怖到可以被稱為是藝術的游戲,北米玩家可以接受么? 誠然,那里的玩家的承受能力是高一點,對游戲難度的接受度也更高。 不過《輪回之地》是一個遠超想象的游戲,其獨特的美術風格在市面上獨樹一幟,也更容易激發玩家的恐怖情緒,哪怕是北米玩家可能都有點吃不消。 不過如果降低游戲的恐怖氛圍,里昂又有點舍不得。 在他看來,游戲的畫面、玩法和音樂渾然一體,彼此之間緊密聯系,是這個游戲密不可分的一個整體,隨便降低哪一個都不行。 糾結啊…… 思考了很久,里昂面向一旁的黃平說道:“黃先生,伱覺得游戲里最大的恐怖元素是什么?” “當然是未知。”黃平肯定的說道,“《輪回之地》也應用到了未知這個元素,玩家在游戲里不知道自己會遇到什么樣的怪物,也不知道下一刻會發生什么,這種未知感結合游戲的美術表現才是這個游戲最大的魅力。” “我同意,所以我也不想貿然改一些東西。不過我想了一下,這個游戲的恐怖之處在于前期就給了玩家極大的視覺沖擊,這個沖擊會讓玩家一開始的恐怖指數提升的極高。那么,我們讓它一開始不看到這么多東西,可以么?” 黃平認真的思考了一下里昂的意見,然后感覺這個想法可行。 在游戲里增添一些讓游戲更加神秘的要素,讓這個游戲藏起一部分內容,這樣會讓游戲更有吸引力。 而且這么一來,玩家會對這個游戲更有探索欲望,在不斷的探索過程中也會逐漸接受更多的恐怖元素,讓這個游戲更加恐怖。 按照里昂的思路思考了很久,黃平忽然說道:“迷霧?” “可以有,再加入一些理智值的設定如何?玩家一開始是一個正常人,不過隨著接觸到的恐怖元素越來越多,那么其理智也會不斷的降低,看到的事物也會更加可怕。如此一來,玩家就會有一個循序漸進的過程,進一步感受到這個世界的恐怖。” “而且理智還可以影響一些物品的效果,低理智的時候物品的效果更加離譜,但是收益可能會更高。”黃平也補充道。 這個點子讓黃平也有些興奮,似乎看到了更多的可能性,也讓他感覺《輪回之地》還有更高的上限。 第(1/3)頁