第(2/3)頁 【我感覺我的英雄比我會玩的多。她并不是很喜歡出去探索,而是對我的產業品頭論足。每當我做什么的時候,她都會喋喋不休的說很多東西。關鍵是一些事情很有問題,比如為什么她認為將我的大腿作為辦公椅是一個提升效率的好方法呢?】 回復:【那你提供辦公器材了么?】 回復:【提供了啊,滿足員工的需求不是一件很正常的事情么?】 回復:【好了,你可以去死了。】 新的游戲玩法讓玩家們樂在其中,也讓方城發現玩家們的接受能力真的蠻強的。 而玩家不斷探索這些小世界,對方城來說是十分有益的。 他們會將這里的發現列舉出來,而自己的術法會隨著玩家們一同擴散,并在無意識的情況下找到方城所需要的這里的秘密。 而方城則可以節省出大量的時間,并用這些世界觀察和思考玩家們的表現,讓自己的想法更通透一些。 不過跟邪門外道的做法比較起來,方城感覺那些都不算什么了。 邪門外道的基地建設的還不錯,“喪尸”的存在讓這里的勞動力并不短缺,不過這種比較侮辱人的做法讓這里的居民的士氣始終不高。 按照小豆子給的游戲化的說法,就是特殊的政策讓游戲居民的士氣降低,除非找到合適的方法,不然幸福度的上限不會太高。 哪怕是邪門外道不斷的宣傳自己的理念,這里的人還是無法接受被污染就會成為奴工的結局,自然也不會太快樂。 而游戲的貨幣又是由情緒轉化過來的,所以如果居民不快樂的話,那么也就無法有足夠的貨幣,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也會慢下來。 后期玩家還需要對陰影進行研究,如果沒有足夠的貨幣的話,那么這里的秘密也無法被揭露出來,游戲的進度也會慢一些。 在發現強行讓“喪尸”感受到快樂不行之后,邪門外道向方城工作室寫了一封信。 在信里,他慷慨激昂,陳述利弊,并且表示所有的快樂都是大腦分泌的激素,你們憑什么對人工分泌的激素進行差別對待! 就因為我不正經么! 邪門外道右手剛剛點擊了發送,這封信左手就落到了方城的手里。 看完邪門外道的信,方城無奈的嘆了口氣。 如果這法子有用的話,那么那些魔尊早就用了。 魔尊的道德底線低的嚇人,如果刺激腦子產生的情緒有用,他們能干出無數傷天害理的事情。 比如將年滿十五歲的做成濕件,然后放在液體池子里直接進行刺激就行,由此產生的情緒幾年就可以催生出一堆魔尊,比邪門外道的想法要有效率的多。 將信丟給眾神們處理,方城剛剛抬起手,一名新天尊就殷勤的將一杯熱茶送了上來。 靜靜的喝了一口,方城對撓著頭的邪門外道說道:“我覺得,你可以思考一些別的方法。比如……” “不用別的方法。”邪門外道抬手說道,“正常玩游戲有什么意思,我就是要玩邪道啊!” “是么?那真心話是什么呢?” “他們不讓我玩我就不玩了么?我就沒有面子么?我偏要勉強!” 看著極端的邪門外道,方城感覺這個道敵真的挺有意思的。 不同人玩游戲的方法不同,態度也不同,而邪門外道明顯就是喜歡探索游戲不同可能性的玩家。 他們津津樂道于游戲里的每一個bug,喜歡探索游戲里的每一個彩蛋,然后利用這些bug或漏洞讓游戲變得更加有趣。 因為這個特性,他們往往是速通愛好者,游戲新玩法的開拓者,冷門英雄的利用者,是開發游戲邊界不可或缺的存在。 第(2/3)頁