第(2/3)頁 “終點前面那個轉折路口,停頓三秒后迅速折返。視情況使用屏障卡與藤蔓纏繞卡,迅速拉開與對方的距離,再使用墻壁卡堵住對方的追擊。” 楚辛快速述說著,最后的轉折路口是一個視野盲區,利用手頭的道具卡,可以出其不意來一波。 他能夠教給小青的只有方法,但具體判斷與使用時機,還需要它自己來做。 因為楚辛從迷宮地圖的投影上,只能夠從宏觀上看到雙方的位置,但通道里實際情況,他卻很難看清,戰斗上的指揮也很難跟上戰場節奏,所以,倒不如不指揮。 小青具備著戰斗本能的被動型能力,面對這種局面,有著天然的優勢。 看著地圖上兩個小點逐漸趨于重合,楚辛一陣提心吊膽。 第二層的迷宮,小青是核心,如果它掛在了這,那這次迷宮探索算是徹底失敗了。 不僅浪費了時間,還要平白遭受妖精的惡意搞事情。 對于妖精這個惡劣的種族,楚辛越發的討厭,不管這次給的獎勵能否撫平他內心受到的傷害與折磨,將來一定要抓幾只妖精來往死里整。 讓它們玩一玩自己“設計”的掘地求生、馬里奧的一百種死法…… 地圖上,小青與狩獵者的短暫碰撞很快有了結果。 小青開啟了清風,頂著金色屏障迅速跑遠,又是一道藤蔓纏繞定住了對方。 同時還有著一道圍墻,將迷宮狩獵者困在了后方。 墻壁卡持續的時間有半分鐘,是比藤蔓纏繞更硬核的控制方式,效果也更好。 但這時,紅色小點身上光華一閃,那道剛剛立起的圍墻頓時消散。 楚辛一邊指揮著小青逃亡,一邊皺眉查看起狩獵者的信息,對方身上附帶的兩項未知能力,終于亮起了一個。 抵消,可主動抵消一個陷阱或是道具卡的效果,每十分鐘可使用一次。 看到這項能力,楚辛心中一陣后怕,若是剛剛運氣差一點,對方反應果斷抵消掉小青的屏障卡,來一下狠的,恐怕小青就涼了。 迷宮狩獵者還有兩項未知的能力,但絕不會是擺設,必須得小心防備。 下一刻,狩獵者的速度勐地加快,它開啟了第二項特殊能力。 暴走,當處于追殺目標附近的時候,可主動激發,速度加快50,持續七分鐘,冷卻十五分鐘。 楚辛松了一口氣,這個技能的效果最多也只是與清風的效果抵消,小青有著兩張清風卡,只要不給對方再追近的機會就完全不是問題。 雙方的速度與距離再度持平,維持住了新的平衡。 但只要迷宮狩獵者的暴走狀態結束,小青就能夠憑借著所剩下三分鐘清風效果,迅速拉開與對方的距離。 接下來,所需要注意的就是下一次的迷宮變化了。 小青在這條通道中一來一回,已是過去了四十多分鐘的時間,鐵鱗不知不覺間已經快爬到了終點。 抵達前列的它,一路上撿了好幾張道具卡,其中就有一張清風卡,余下的藤蔓纏繞卡、通道卡也都是不錯的道具卡。 使用清風卡后,鐵鱗速度大幅加快,比預期快了許多,足以趕在下一次迷宮變化前趕至終點。 小青這邊,就很難了,它還得再經歷一次迷宮變化。 可現在小青手上除了隱匿卡,就只有幾張陷阱豁免卡了,若是再與迷宮狩獵者遭遇一次,定然是會翻車的。 楚辛查看了下時間,讓鐵鱗停在了迷宮終點幾步外的地方,并沒有直接離開迷宮。 這個位置,不管迷宮如何變化,它都是可以輕松抵達終點的。 楚辛留著鐵鱗,是考慮著它手中的道具卡,尤其是通道卡,可以在墻壁上開辟出一條通道,走捷徑的不二選擇。 小青這邊,一追一逃之下,距離第二次迷宮變換的時間,已經快要到達。 新一次的迷宮變換,很快開始。 楚辛瘋狂壓榨著自己最后的精神力,勾勒地圖,尋找新的路線。 迷宮的變遷,有著前提,不管如何變化,不會將探索者當前所在的這條道路徹底堵死。 不管回頭還是往前,定然有一個方向會通往重點的。 但很不幸的是,小青這次,要走回頭路。 第(2/3)頁