第(1/3)頁(yè) 夏目直樹(shù)走得很慢,從廣場(chǎng)走出校門花了半個(gè)小時(shí)。 走走停停,卻也沒(méi)再見(jiàn)到期待的身影了。 回了家之后他照常一頭扎進(jìn)了書(shū)房里。 在書(shū)房學(xué)習(xí),要耗費(fèi)掉夏目一天當(dāng)中超過(guò)半數(shù)清醒的時(shí)間。也只有這樣才能讓悟性不如普通人的他靠努力超過(guò)大多數(shù)。 書(shū)房里的臺(tái)式機(jī)24小時(shí)不關(guān),只要晃一晃鼠標(biāo)就能看到上次保存的代碼寫到了哪,不用每次都從文件夾里找了。 夏目直樹(shù)也忘了這臺(tái)電腦上次休息是在什么時(shí)候,就像忘了上次給自己放假是什么時(shí)候。 坐到桌前隨手將書(shū)包靠在腳邊,他從里面翻出了隨身攜帶的課本。 翻找課本的時(shí)候小拇指好碰到了一個(gè)硬皮本,猶豫片刻,夏目直樹(shù)還是將本子拿了出來(lái)。 很漂亮的封面,會(huì)讓人想到美好的事,比如冬日的富士山或是夏天短裙下的長(zhǎng)腿。 翻開(kāi)硬皮本,扉頁(yè)上寫著「靈感收集」。 既然目標(biāo)是在畢業(yè)的時(shí)候做出一款最棒的游戲來(lái)作為畢業(yè)設(shè)計(jì),夏目直樹(shù)除了從大一開(kāi)始以寫論文做畢設(shè)為前提學(xué)習(xí)之外,還要準(zhǔn)備很多事情。 想要從無(wú)到有制作一款游戲,除了會(huì)寫代碼完成游戲框架之外,文案、立繪這些東西都是必不可少的。 既然沒(méi)人能倚靠,那夏目直樹(shù)只能親力親為。 四年看似很漫長(zhǎng),但細(xì)分一下自己要學(xué)的東西,也就不怪夏目直樹(shù)從海綿里擠時(shí)間了——要從零開(kāi)始學(xué)畫(huà)畫(huà),要學(xué)習(xí)文案腳本的寫作,甚至還要學(xué)建模。 筆尖在硬皮本上輕輕點(diǎn)了幾下,夏目直樹(shù)最后長(zhǎng)嘆一口氣還是合上了本子。 今天又是缺乏靈感的一天。 現(xiàn)在他最大的難題,是還沒(méi)有一個(gè)明確的內(nèi)容。 “做什么題材呢?”夏目直樹(shù)仰著頭看向天花板,略有愁思,“既要有操作感又要感性線豐富……三國(guó)美少女還是跟御姐的末世求生?” 他歪頭看向書(shū)架,書(shū)架上除了堆滿的書(shū)籍,還有一個(gè)個(gè)保留了外包裝的游戲卡帶。 每個(gè)游戲卡帶上都貼有便簽,那是夏目直樹(shù)玩過(guò)好幾遍之后總結(jié)出來(lái)的優(yōu)缺點(diǎn),包括游戲類型,游戲劇情大綱等等。 “咔嚓。” 門口傳來(lái)了鑰匙開(kāi)門的聲音,而后是淺井真緒熟悉的聲音。 “我回來(lái)了。” “歡迎回來(lái)。” 夏目直樹(shù)合上本子走到書(shū)房門口探出頭去,看著淺井真緒在玄關(guān)換鞋。 第(1/3)頁(yè)