第(2/3)頁 九枚魂環(huán),需要八十一個小目標,六枚需要氪金提升年份的魂骨,則是五十四個小目標。 想要達成全套百萬年魂環(huán)和魂骨,那么葉塵還需要氪金一百三十五個小目標。 至于系統(tǒng)商城當(dāng)中出售的神位,他還有一張系統(tǒng)商城白送的‘任意物品一折卡’沒用,原本一百個小目標的天價,有了‘骨折卡’之后,十個小目標就夠了。 嗯?這么算的話,距離成神貌似也用不了多久?也就四五年的功夫? 九枚金色魂環(huán),八枚百萬年魂骨,成神之后,神位等級若是達不到神王級,這都說不過去吧? 搖搖頭,葉塵不再去想這些有的沒的。 除了自家兒子孝敬的份額變化外,最大的重頭戲,就是進階封號之后,獲得的兩個第九魂技,還有血色曼陀羅右腿骨附帶的兩個魂骨技了。 相比魂骨技,其實葉塵更重視魂技,畢竟魂技的效果能夠受到武魂真身和清凈領(lǐng)域的百分比增幅,反觀魂骨技就無法增幅了。 第九魂技,十八重地獄,這是一個幻術(shù)類型的魂技。 本來這一魂技的名字并非是十八重地獄,而是十八重幻境,但葉塵在大致了解過魂技的效果之后,立馬果斷地改了名。 其實名字什么的,并不重要,重要的是魂技的具體效果。 十八重地獄的發(fā)動方式并未改變,依舊是棒子敲人腦門,并且可以事先編織好幻境的模板,下次使用的時候,可以直接套用。 當(dāng)然了,幻境的模板固定后,也是可以更改的,只不過需要重新編織設(shè)計而已。 精神力強度高于葉塵一倍以上的,魂技無法生效,只是單純地腦門挨上一棒子而已。 精神力強度在葉塵之上,但不超過一倍的,命中后會陷入幻境當(dāng)中,宛如親身體驗一般。 并且幻境數(shù)量總計有十八重,除非全部經(jīng)歷一遍,或者受到更強的精神干擾,不然無法擺脫十八重地獄。 而精神力弱于葉塵的,不但會陷入十八重幻境無法自拔,幻境內(nèi)所受到的一切傷害,還都會轉(zhuǎn)化為相應(yīng)威力的精神力攻擊,反饋到命中著的身上。 也正是因為這一魂技有著宛如親身體驗般的特性,葉塵這才將魂技的名字命名為十八重地獄,并且根據(jù)前世十八重地獄的傳說,編織好了幻境的模板。 可以說,精神力在葉塵之上的,十八重地獄只是個虛假的幻術(shù)而已。 第(2/3)頁