第(1/3)頁 說起來好像需要考慮實際上根本不用考慮,放下! 在S7的版本,越是能盡早的解放下路,打出推塔節奏。 就越是可以拿到毋庸置疑的優勢。 “他們果然放下了。” KT這邊有所應對。 雖然說打斷對方釋放先鋒有點不太現實,但是阻礙對面釋放還是沒問題的。 S7的峽谷先鋒釋放的時候是可以被打斷的,哪怕是職業比賽都曾經出過這種烏龍。 有時候先鋒放出來也會因為小兵仇恨而不直接撞,反而選擇補刀,看的讓人兩眼一黑。 捏媽的,你這先鋒倒是干活啊,你怎么還寄吧發育上了啊? 不過這種問題自然不可能在小花生的身上出現。 安穩放出先鋒,帶著兵線,去破KT的下路一塔。 KT直接讓下路組換到了中路發育,中單的發條去上路發育,讓smeb的鱷魚一個人來防守。 這個分線是有理由的,因為距離大龍刷新也只有幾分鐘,中單的T肯定是比上單的T重要的,放上單去下路繼續抗壓,也算廢物利用了。 反正鱷魚也沒能打過劍姬,發育本來就崩了。 犧牲小鱷,成就大我! 這好嗎?這太好了。 玩的就是止損,KT確實是拿捏住了。 拆掉下路一塔,KT三路一塔全部掉落。 場外的韓國解說已經沉默了。 好他媽熟悉的感覺啊。 不管哪個韓國隊跟IP打,三路外塔都掉的飛快。 那么,為啥呢? 徐若光當然知道為啥。 既然你誠心誠意的發問了,那他就大發慈悲的告訴伱吧。 貫徹愛與真實的邪惡,可愛而又迷人的正派角色! 徐若光! 李相赫! 喻文波! 白洞,白色的明天在等著我們! 究其原因,就是因為對線能力不夠。 這是打IP最為現實的問題,你對線都打不過,萬事休提。 但是,問題大伙其實都清楚,想要在對線上打敗這IP海賊團三巨頭又談何容易呢? 連KT都不行,那么誰行? 后臺的其他韓國隊教練原本還是有點幸災樂禍的。 KT這么倒霉,他們當然開心。 但是陡然想到這個問題,他們的笑容就凝固了。 沒有任何戰隊不想拿到冠軍,但是IP現在就像一座大山,想要越過去就得比KT對線做的更好。 簡單嗎? 難到爆炸! 游戲時間十九分鐘,時間變的敏感起來了。 smeb有點渾渾噩噩,對線再度失敗打擊很大。 但是他還是振作了起來, “大龍怎么辦?” 開口,問道。 這是迫在眉睫的問題。 你說峽谷跟小龍,真要放那就放了。 大龍能隨便放嗎? 戰略地位完全不可同日而語。 “想要阻止對手拿,就得打團?!? deft冷聲開口, “哥,還差多少?” “六百法穿棒?!? pawn立刻回道,疑惑反問。 “你覺得IP會在二十分鐘直接動大龍?” deft輕輕點頭。 “是!” 如果是別的戰隊,deft不會這么想。 但是IP這個隊的風格一向是由徐若光打出來的,而以徐若光的風格,打龍這種事他做出決定就不會有任何猶豫。 他們,很可能會打! “能想辦法抓死劍姬嗎?我留T,我們兩個打不打得過?” pawn不得不開口道。 五五團不考慮,經濟差距已經拉到將近三千,這個團戰勝算低的可怕。 以韓國隊的風格這種團戰根本都不會考慮打。 想要贏團,就得去扼制一下對面單帶的選手,或者換一些重要的資源。 抓死已經轉線到下路的徐若光,收益不低。 他們可以順勢破掉IP的下路一塔。 即使IP打大龍,那也無所謂。 反正五五團勝率本來就低,接不了就換資源。 只要IP打大龍,抓死了徐若光的pawn就會立刻T上路兵線,爭取破掉IP的上路一塔。 而其他人則破掉IP的下路二塔。 這樣的話,資源交換就沒那么虧了! 拖到三件套,香爐怪就可以發力了。 等,deft三件套! “打不過,需要score來。” smeb清楚已經不是逞強的時候了,果斷的搖頭。 沒有豬妹,光憑發條與鱷魚,劍姬已經兩件半絕對會立刻反打, 不說徐若光能不能反殺誰,只要被拖太久,KT的節奏預想就會被打破。 這是KT無法接受的。 第(1/3)頁