第(2/3)頁 這么早拆了一塔干什么?給凱南發(fā)育? 他優(yōu)勢時一切處理的核心邏輯只有一個,讓對面的上野玩不了游戲。 這個一塔,等會兒再拆。 不急。 推完線的青鋼影一頭鉆進(jìn)了score的野區(qū),自然也被score看到了。 雖然嘴角抽搐,但是他也沒什么好的辦法, 中路的faker給crown帶來的壓力同樣很大。 faker的卡牌一直推,自不用多說。 飛機(jī)又是發(fā)育中單,前期對拼一點(diǎn)底氣沒有,只能清線。 清線也就算了,害得猥瑣。 crown想吃線,就只能這樣。 飛機(jī)不能死,死一次發(fā)育就會拖后起碼五分鐘。 這個代價太大了! 至于說讓飛機(jī)去支援上路或者說去守護(hù)野區(qū),這就太扯淡了。 去野區(qū)吃野,可以。 去野區(qū)支援?不可能的。 crown也知道這樣地縛靈很不好,但是沒轍。 想贏,就得先當(dāng)孫子后當(dāng)爺。 現(xiàn)在的飛機(jī),暫時只能當(dāng)孫子。 上野劣勢成這樣,下路也沒好到哪里去。 因?yàn)樾』ㄉ恢痹谌肭謘core的下野區(qū),導(dǎo)致下路本就不富裕的對線更加雪上加霜。 ruler都想報警了。 這打野到現(xiàn)在起碼在下半?yún)^(qū)露頭了三次,這對一個AD來說是多么大的一個心理的傷害嗚嗚嗚。 不公平! 不公平啊! 下路這相當(dāng)于二打三,這打你尕爹? ruler根本都不敢換血,生怕自己掉點(diǎn)血對面就直接越塔了。 他慫? 阿水兇啊! 有位移的AD不用位移的話,阿水感覺渾身難受。 舉例EZ。 顯然自然也是這樣的。 十五分鐘的時候,經(jīng)典的四千多經(jīng)濟(jì),三星在高壓下已經(jīng)快要扛不住了。 這就是現(xiàn)在這版本IP的強(qiáng)度! 只要你對線打不過,那對不起,你前期什么都別想拿。 但是要打后期團(tuán),我們也不怕。 低情商:對線崩成這樣峽谷先鋒已經(jīng)給了。 高情商:我們發(fā)育到后期必贏! 伴隨著峽谷先鋒的嘶吼,IP拿下先鋒。 “不管看多少次,還是覺得夸張。” 管大校忍不住感嘆。 “怎么會有戰(zhàn)隊(duì)永遠(yuǎn)三路在壓別人的戰(zhàn)隊(duì)啊?這種戰(zhàn)隊(duì)怎么針對?IP的對線強(qiáng)度太高了,十五分鐘保底三千的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,團(tuán)戰(zhàn)真的想怎么打就怎么打。” 這也是為什么大伙都在追求明星選手的原因。 第(2/3)頁