第(1/3)頁(yè) 這個(gè)問(wèn)題記者曾經(jīng)就問(wèn)過(guò),岸本當(dāng)時(shí)坦言道“凡事涉及鹿丸的戰(zhàn)斗,我每次都會(huì)絞盡腦汁,他的戰(zhàn)斗我會(huì)提前很長(zhǎng)一段時(shí)間就開(kāi)始構(gòu)思,因?yàn)槲冶仨毐人€要聰明,雖然很累,但我真的很喜歡這個(gè)角色。” 我想對(duì)大家說(shuō),岸本齊史是有史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗刻畫(huà)的,這樣形容并不是因?yàn)樗裎蔡镆粯涌坍?huà)了一場(chǎng)宏大又不失秩序的群像戰(zhàn)爭(zhēng),相反,火影里精采的內(nèi)容全部是在向其相反的方向發(fā)力。如果說(shuō)海賊王有以場(chǎng)面震撼的頂上戰(zhàn)爭(zhēng),那么火影忍者,就有由無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)與線索逐步支撐起的精悍對(duì)戰(zhàn),比如:曉組織討伐戰(zhàn)。 我個(gè)人最喜歡的兩場(chǎng)漫畫(huà)中的戰(zhàn)斗,一個(gè)是朝霧歸鄉(xiāng),還有一個(gè),就是曉組織討伐行動(dòng)(火之國(guó)飛角攔截戰(zhàn))。我很贊成對(duì)漫畫(huà)內(nèi)容的戰(zhàn)斗刻畫(huà)的評(píng)價(jià)應(yīng)該與動(dòng)畫(huà)分開(kāi)來(lái)看,兩者的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的。動(dòng)畫(huà)加入了大量特效,所以動(dòng)畫(huà)所呈現(xiàn)的一場(chǎng)戰(zhàn)斗表現(xiàn)力主要?dú)w功于音樂(lè),動(dòng)作流暢度、動(dòng)作場(chǎng)面和節(jié)奏把控上。而漫畫(huà)不同,漫畫(huà)的原稿創(chuàng)作缺乏動(dòng)畫(huà)那樣人力物力和資金支持,所以我認(rèn)為對(duì)漫畫(huà)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)必須要回到戰(zhàn)斗本身以及創(chuàng)作者講故事的能力上,包括人物情緒渲染和心理活動(dòng),人物互動(dòng)臺(tái)詞與動(dòng)機(jī),故事情節(jié)鋪墊和推進(jìn),最重要的,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)和戰(zhàn)斗思路。 知友建議我來(lái)回答飛角攔截戰(zhàn),我一開(kāi)始是很擔(dān)心的,因?yàn)樯弦淮挝乙詫⑵迥M了曉組織討伐行動(dòng)中木葉方所做的兩次戰(zhàn)術(shù)布置的情況,為什么這個(gè)戰(zhàn)術(shù)這么有趣,有很多影迷說(shuō)看不太明白,其實(shí)我是表示理解的,因?yàn)轱w角的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),真的很復(fù)雜。 而因?yàn)樽髡邔?duì)這些細(xì)節(jié)和線索埋的比較深,造成了大量讀者對(duì)這個(gè)篇章所刻畫(huà)的戰(zhàn)斗描寫(xiě)產(chǎn)生了很大的爭(zhēng)議和疑惑,我認(rèn)為這是作者對(duì)讀者的一個(gè)考驗(yàn),就像富堅(jiān)義博老師(老賊)刻畫(huà)的庫(kù)洛洛對(duì)決西索一樣,這不是刻畫(huà)和設(shè)計(jì)的問(wèn)題,線索和信息全部完美融合在故事中,在你意想不到的地方就已經(jīng)交代了,剩下的是對(duì)讀者理解能力的考驗(yàn) 這些問(wèn)題包括但不限于: 阿斯瑪?shù)降资鞘裁此? 甚至還有 猿飛阿斯瑪?shù)木C合數(shù)值評(píng)價(jià)居然是65分? 連一個(gè)10分都沒(méi)有,是不是最菜上忍? 憑什么只會(huì)一個(gè)忍術(shù)的飛段的【忍】與【印】是10分? 為什么阿斯瑪體速力優(yōu)于飛段還被飛段采血?設(shè)定書(shū)是不是看看就行了? 飛段體術(shù)只是上忍實(shí)力?是最弱曉組織成員?飛段被鹿丸單刷,可見(jiàn)有多菜?能不能贏水月或者重吾? 阿斯瑪只是普通上忍,為什么五代目火影讓一上忍三中忍這樣的普通配置去打飛段角都?腦子是不是有坑? 卡卡西能不能單刷飛段? 邁特凱是不是能團(tuán)滅飛段角都? 如果阿斯瑪知道不能受傷,能不能贏飛段? 因?yàn)榭ㄎ髋c飛段近戰(zhàn)五五開(kāi),但阿斯瑪被采血,能否得出凱>卡卡西>飛段>阿斯瑪? 灰積燒是不是最華而不實(shí)的火遁?為什么范圍這么小?吟唱時(shí)間這么長(zhǎng)?火遁為什么打不中人? 憑什么說(shuō)阿斯瑪是唯一一個(gè)可以和卡卡西爭(zhēng)六代目火影的人?阿斯瑪這么菜? 飛段是被起爆符炸分尸的嗎?飛段能承受爆炸嗎?飛段只能被分尸嗎?忍術(shù)有效嗎? 拿刀把飛段剁了不就行了? 等等一些列的問(wèn)題 我之所以猶豫寫(xiě)這篇回答,是因?yàn)槁?huà)中阿斯瑪與飛段僅一個(gè)回合的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)比上次的將棋設(shè)計(jì)還要復(fù)雜,是戰(zhàn)斗類漫畫(huà)題材中“簡(jiǎn)潔但不簡(jiǎn)單”的典范,我個(gè)人認(rèn)為這幾乎代表了岸本齊史在火影忍者漫畫(huà)最高水平的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)刻畫(huà)。同樣的,我從一開(kāi)始并沒(méi)有打算看到所有影迷都能看明白這場(chǎng)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),但我盡量以最簡(jiǎn)潔明了的語(yǔ)言進(jìn)行說(shuō)明,我希望更多的人能體會(huì)到,原來(lái)一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以有這么多的內(nèi)涵與深意。 1)戰(zhàn)場(chǎng)分析:參照物的設(shè)立(落腳點(diǎn)、飛刀) 2)戰(zhàn)斗元素:參戰(zhàn)者的戰(zhàn)斗表現(xiàn)(基礎(chǔ)設(shè)定、能力) 3)戰(zhàn)斗目的 4)所有角色的心理活動(dòng)和戰(zhàn)場(chǎng)屬性 注意影迷們,我分析的是漫畫(huà)內(nèi)容,一共就兩頁(yè),但信息量驚人的豐富,而不是動(dòng)畫(huà)組改得面目全非疲軟無(wú)力的啰嗦打斗,車速很快,請(qǐng)大家抓好扶手 曉組織討伐行動(dòng) 第(1/3)頁(yè)