第(1/3)頁 大的方向已經定下,只是就這臨門一腳,有時候真的很難邁出去。 設計陷入僵局,林顏只能一邊冥思苦想,一邊著手聯系授權事宜。 在這次的游戲里,他不但會放進去許多勇者游戲的作品彩蛋,還有其他公司的。 林顏給徐清清起草了一份名單,列出了超過一百多個游戲。 這些游戲有的是知名度極高,有的是產生了不少的梗,還有的則是實實在在的做出了創新,推動了游戲的發展。 比如第一個提供了探索要素的游戲《洞窟冒險》,在這個游戲之前,所有的游戲基本上都是發生在一個固定的場景里。 還有第一個利用了物理特性的游戲《神奇機器》,在這個游戲里玩家要用各種物品的物理特性來完成解密。這種設計在許多游戲中都被廣泛應用,就比如在這方面做到了極致的《塞爾達:荒野之息》。 除此以外,還有什么第一個引入過場動畫的游戲,第一個使用第一人稱的游戲、第一個擁有可破壞可改變的場景的游戲,第一個可以存檔讀檔的游戲,等等等等。 這些第一個,有的還能追本溯源,找到它們的起源,有的卻是無從得知到底是誰為整個游戲行業做出了這些開拓之舉。 林顏只能要求徐清清盡量去找,找不到也沒有辦法。 “我希望上面的每一條,都能找到對應的人,我希望它們的名字都能出現在我們的致謝名單里。”林顏這么對徐清清說道。 徐清清接過去名單,只是略微掃了一眼,就驚訝不已。 “老板,你這是要做什么游戲?這上面有的可不好找。” 自從在勇者游戲上班以來,徐清清就在努力提高自己,對整個游戲發展史也進行過非常深入的學習,起碼大部分游戲公司,還有那些老游戲她都是能認得出來,而且還能介紹一二的。 可是林顏給她的這份名單里,有的開發者她也完全沒頭緒。 就比如最早包含迷你游戲的游戲,她就完全想不起來是哪個。 所謂的包含迷你游戲,就是在大游戲中還包含一些小游戲,就別如《巫師三》中的昆特牌,可是到底是哪個游戲最先發明了這種玩法,卻誰也不清楚了。 林顏也沒想過徐清清能夠全部找到出處,而且就算找到了,現在這些游戲的版權方還存不存在都不好說呢,再進一步,就算找到了,萬一對方不愿意授權給勇者游戲呢? 第(1/3)頁