第(1/3)頁(yè) 大的方向已經(jīng)定下,只是就這臨門(mén)一腳,有時(shí)候真的很難邁出去。 設(shè)計(jì)陷入僵局,林顏只能一邊冥思苦想,一邊著手聯(lián)系授權(quán)事宜。 在這次的游戲里,他不但會(huì)放進(jìn)去許多勇者游戲的作品彩蛋,還有其他公司的。 林顏給徐清清起草了一份名單,列出了超過(guò)一百多個(gè)游戲。 這些游戲有的是知名度極高,有的是產(chǎn)生了不少的梗,還有的則是實(shí)實(shí)在在的做出了創(chuàng)新,推動(dòng)了游戲的發(fā)展。 比如第一個(gè)提供了探索要素的游戲《洞窟冒險(xiǎn)》,在這個(gè)游戲之前,所有的游戲基本上都是發(fā)生在一個(gè)固定的場(chǎng)景里。 還有第一個(gè)利用了物理特性的游戲《神奇機(jī)器》,在這個(gè)游戲里玩家要用各種物品的物理特性來(lái)完成解密。這種設(shè)計(jì)在許多游戲中都被廣泛應(yīng)用,就比如在這方面做到了極致的《塞爾達(dá):荒野之息》。 除此以外,還有什么第一個(gè)引入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的游戲,第一個(gè)使用第一人稱(chēng)的游戲、第一個(gè)擁有可破壞可改變的場(chǎng)景的游戲,第一個(gè)可以存檔讀檔的游戲,等等等等。 這些第一個(gè),有的還能追本溯源,找到它們的起源,有的卻是無(wú)從得知到底是誰(shuí)為整個(gè)游戲行業(yè)做出了這些開(kāi)拓之舉。 林顏只能要求徐清清盡量去找,找不到也沒(méi)有辦法。 “我希望上面的每一條,都能找到對(duì)應(yīng)的人,我希望它們的名字都能出現(xiàn)在我們的致謝名單里。”林顏這么對(duì)徐清清說(shuō)道。 徐清清接過(guò)去名單,只是略微掃了一眼,就驚訝不已。 “老板,你這是要做什么游戲?這上面有的可不好找。” 自從在勇者游戲上班以來(lái),徐清清就在努力提高自己,對(duì)整個(gè)游戲發(fā)展史也進(jìn)行過(guò)非常深入的學(xué)習(xí),起碼大部分游戲公司,還有那些老游戲她都是能認(rèn)得出來(lái),而且還能介紹一二的。 可是林顏給她的這份名單里,有的開(kāi)發(fā)者她也完全沒(méi)頭緒。 就比如最早包含迷你游戲的游戲,她就完全想不起來(lái)是哪個(gè)。 所謂的包含迷你游戲,就是在大游戲中還包含一些小游戲,就別如《巫師三》中的昆特牌,可是到底是哪個(gè)游戲最先發(fā)明了這種玩法,卻誰(shuí)也不清楚了。 林顏也沒(méi)想過(guò)徐清清能夠全部找到出處,而且就算找到了,現(xiàn)在這些游戲的版權(quán)方還存不存在都不好說(shuō)呢,再進(jìn)一步,就算找到了,萬(wàn)一對(duì)方不愿意授權(quán)給勇者游戲呢? 第(1/3)頁(yè)