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第四百八十二章 開放世界-《當NPC來做游戲》


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    凱琳女士若有所思的點點頭,“你說這是劇情上的不同,還有游戲方面的,意思是去了王城的話,因為游戲流程拉長,應該能獲得更多的進化吧?”

    ”沒錯。“林顏承認了凱琳女士的說法,不過他沒有詳細解釋具體會有什么變化,只是讓她自己選擇并體驗。

    實際上,如果在這里選擇了直接挑戰惡龍,那么游戲的進化很快就到頭了,只能在路途上獲得最后兩個寶箱——【自由視角】和【弓箭】。

    【自由視角】能讓玩家以第三人稱視角隨意觀察周圍的環境,在這之前游戲一直固定的45°俯視視角。

    【弓箭】就不用說了,讓玩家獲得了遠程的進攻的能力,是配合【自由視角】使用的。

    與惡龍的boss戰有些類似《我的世界》中的末影龍戰斗,玩家和惡龍將會在一個有限的空間里決戰。

    沒有任何的特殊力量,玩家只能用自己的劍和弓來擊敗惡龍。在這個過程中,還需要注意躲避惡龍的攻擊,比如飛撲、火球等等。

    而選擇前往王城的話,在幽暗森林,玩家除了同樣會獲得【自由視角】和【弓箭】之外,再離開幽暗森林的時候,還能獲得【開放世界】。

    這時候玩家就能按照自己的想法隨便玩了,繼續前進,游戲在玩法上會向著《塞爾達:曠野之息》變化。

    除了現在很多RPG和動作游戲擁有的,怪物掉落裝備、體力值系統、攀爬系統、游泳系統等等之外,游戲還會逐步進化出物理引擎和化學引擎。

    電、磁、火、風、冰等要素接連出現在游戲當中,將玩法逐漸豐富起來。

    草地可以被點燃,點燃之后會產生熱氣流,玩家可以利用這些氣流飛起來。金屬物體會導電,包括玩家使用的武器,在兩個斷開的線路中間扔一把金屬武器,就能讓線路重新聯通。下雨的時候,道路巖石會變得更滑,更難攀爬,帶著金屬武器還可能引來雷擊。冰塊可以用火乃至帶火屬性的武器融化,繼續升溫,還能讓水洼里的水蒸發干凈。

    在這些之外,還有力學等系統,配合上時間停止能力,簡直能創造無窮無盡的玩法。

    各種系統之間互相影響,如此復雜的機制,或許只有《神界原罪2》可以相媲美。

    ......

    在進入【開放世界】模式之后,玩家也并不是只有一種選擇。

    林顏采用了和《塞爾達:曠野之息》類似的設定,也就是根據玩家在面對最終boss蓋儂前,攻略過的神獸來決定boss戰的難度。
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