第四章 升級與經驗-《瘋語者的超維游戲》
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(這一章是關于職業和等級的設定,覺得花里胡哨的可以跳過)
在出現新的任務提示后,瑞爾內心沒有一絲緊迫感,甚至都不想笑。
這一通能讓普通玩家連滾帶爬向礦區外狂奔的文字放在瑞爾眼中,連一個有價值的標點符號的沒有。
只有低端玩家才會被任務攆著跑,真正的高玩只會根據自己的游戲理解行動。
他依然閑庭信步的走在隧道中,研究著各種種類的經驗和升級相關的內容。
在看完腦海中彈出的各項信息后,瑞爾發現這個游戲中獲取經驗的方式包括但不限于打怪做任務。
【經驗】根據獲取的途徑,分為各種不同的種類。
通過戰斗、訓練行為獲取的,通常為【戰斗經驗】,通過欺詐、交易、談判、指揮等社交行為獲取的經驗,通常為【社交經驗】。
當然,游戲中的經驗種類五花八門,完全不限于以上的兩種。
這些經驗可以提升對應職業的等級,或者相應的職業技能。
比如【守衛】作為【社交】和【戰斗】的混合職業,既可以用【戰斗經驗】升級,也可以用【社交經驗】升級。
但是混合類的職業用不同種類的經驗升級,職業升級獲取的屬性點就會有所區別。
同樣的【守衛】職業,利用【戰斗經驗】升級,會得到【體質】和【力量】的屬性點,利用【社交經驗】升級,會得到【感知】和【魅力】的屬性點。
而相應的職業技能,也是用對應的種類經驗升級的,例如【基礎格斗】使用的是【戰斗經驗】,而【威懾】使用的是【社交經驗】。
當然,反復鍛煉某項技能,也會直接增加該技能的經驗,而且還會順帶收獲少許職業經驗。
所以閉關一萬年,苦練基本功,也是一種玩法,游戲中的NPC基本就是靠這種方法升級的。
在游戲中,NPC和怪物的生物等級一般都是由物種血脈和年齡決定,后天行為的改變較少。
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