第(1/3)頁 延續(xù)生命高于一切,烙印在血脈中的強(qiáng)烈求生欲望壓倒了憤怒與恐懼。 在領(lǐng)會了覺醒者的恐怖后,巴斯特德已經(jīng)沒有繼續(xù)作戰(zhàn)的欲望,保住自己的小命才是他腦中唯一的念頭。 在巴斯特德逃離監(jiān)管室后,瑞爾松開了自己緊繃的神經(jīng)。 這一戰(zhàn)雖然短暫,僅僅幾個呼吸便分出了結(jié)果,但卻讓他身心俱疲。 不論是高強(qiáng)度的信息處理,還是解開身體保護(hù)限制,對瑞爾來說都是極大的負(fù)荷。 他的右手和右腳在戰(zhàn)斗中受到了嚴(yán)重的損傷,如果繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,最終的結(jié)果可能會十分慘烈。 對方打到一半跑路,對瑞爾來說也算一個可以接受的結(jié)果。 以瑞爾對巴斯特德的分析,他屬于典型的色厲內(nèi)荏型人格,表面張狂,內(nèi)在自卑,受創(chuàng)后極易過激,不愿意他人見到自己落魄的樣子。 以這種性格,假裝逃跑背地里埋伏的可能性微乎其微,大概率會躲在某個角落偷偷養(yǎng)傷,在創(chuàng)傷養(yǎng)好之后才會謀劃報復(fù)的事情。 對于這種角色,瑞爾根本懶得在意,如果以后碰不上也就算了,如果對方想不開繼續(xù)找死,瑞爾會直接把他腦袋錘爛。 在監(jiān)管室內(nèi)一通操作,瑞爾把所有密密麻麻的藤蔓狀網(wǎng)脈連同植網(wǎng)樞紐一同砸爛。 整個植網(wǎng)系統(tǒng)就像或者說就是一個活著的生物株系,這種生物科技相較機(jī)械科技,帶著一股莫名的悚然感…… 在擊退對方后,瑞爾收獲了足足514點(diǎn)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和31點(diǎn)社交經(jīng)驗(yàn)。 雖然并非擊敗對方,但瑞爾在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)卻是得到了游戲系統(tǒng)的認(rèn)可。 看了一眼對方【生物等級?,職階等級33】的信息,瑞爾對這樣的經(jīng)驗(yàn)量并不奇怪。 游戲中如果沒有探明敵人等級,且戰(zhàn)斗結(jié)算時敵人并未死亡,那么當(dāng)敵人與玩家生物等級相差4級,職階等級相差20級時,不會在面板上顯示對方的具體等級。 (PS.面板信息的職階等級計算方式為所有職業(yè)等級之和+所有職業(yè)階位之和*10。 瑞爾擁有一個零階4級的職業(yè)和一個一階1級的職業(yè),那么他的職階等級就是15級。) 盡管這一次看上去收獲的經(jīng)驗(yàn)很多,但以后遇到類似的敵人時,得到的經(jīng)驗(yàn)量就會大幅降低了。 只不過讓瑞爾有些奇怪的是,擊退了巴斯特德后,自己并未獲得任何混亂經(jīng)驗(yàn)。 略加思索,他猜測這可能是因?yàn)榛靵y是相對某個秩序體系的狀態(tài)。 這片礦區(qū)已經(jīng)完全屬于混亂地區(qū),那么所謂的混亂影響也就并不存在了。 第(1/3)頁